forum.wfido.ru  

Вернуться   forum.wfido.ru > Нижегородские эхи > NINO.HARD_SOFT

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #121  
Старый 12.10.2016, 13:12
Vlad Vinogradov
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Vlad Vinogradov написал(а) к Dmitry Radishev в Apr 03 21:31:38 по местному времени:

In a message of 01 Apr 03 Dmitry Radishev wrote to me:

VV>> с каких пор оно стало аппаратным на пеце?
DR> Не очень давно. Несколько лет, точно не скажу. Приблизительно это
DR> совпало с
DR> появлением видеокарт шину на PCI - на моей первой писиайной s3 курсор
DR> был уже
DR> аппаратным, емнип. А "спрайтом" он был вообще от рождения :-)

может ты тогда знаешь, почему оно до сих пор тормозит?

--- ifmail v.2.15dev5
Ответить с цитированием
  #122  
Старый 12.10.2016, 13:12
Alexander Slepenkin
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию RE: Windows 2000 пpотив Windows 98

Alexander Slepenkin написал(а) к Arseny Solovitch в Apr 03 21:35:14 по местному времени:

Нello Arseny
AS> PS: Пpедлагаю тему закpыть, ибо кому было интеpесно, что такое овеpлей,
AS> все уже понял, а полемика о теpминах никому не нужна.

Кстати, теpмин "sprite", насколько мне известно, беpет свое начало в игpовой
индустpии. Эльфы, феи и пpочие сказочные создания являются геpоями многих
игpушек, поэтому pазpаботчики в целях унификации pазличных обозваний окpестили
спpайтами всех движущихся(и не движущихся :)) пеpсонажей 2D игp до кучи.
:)

Bye
--- FIPS/2001 <build 01.10.07>
Ответить с цитированием
  #123  
Старый 12.10.2016, 13:12
Vsevolod Marmer
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Vsevolod Marmer написал(а) к Dmitry Radishev в Apr 03 19:48:46 по местному времени:

Приветствую, Dmitry.

01 Апр 03 19:26, Dmitry Radishev писал(а,о,и) Vsevolod Marmer:

DR>>> какой-то загадочной причине это оказывается быстрее (иногда
DR>>> существенно)
VM>> Загадочной? 8-( )
DR> Угу, загадочной. Сможешь объяснить причину так, чтобы я не смог
DR> задать вопрос "а почему"?
Издеваешься? На, читай. Что быстрее в случае просмотра, к примеру, видео с
разрешением 352х288 в полный экран (или увеличенное окно) - гнать по шине уже
отмасштабированный (софтово, при помощи мало приспособленного для таких
операций x86 проца) кадр, или гнать неотмасштабированный в буфер оверлея, а уже
видюха масштабирует (с интерполяцией, и при необходимости конверсией YUV->RGB)?
Неужто ты этого не знал? Не еврю.

-= Вс.В.Мармер =-

--- GoldDead+/W32 1.1.5-0802
Ответить с цитированием
  #124  
Старый 12.10.2016, 13:12
Dmitry Valdov
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Windows 2000 против Windows 98

Dmitry Valdov написал(а) к All в Apr 03 15:52:58 по местному времени:

From: Dmitry Valdov <dv@dv.ru>

Roman M. Kovalenko <Roman.M.Kovalenko@p1.f201.n5015.z2.fidonet.org> wrote:

> да... были времена
> а вот я, помнится, с магнитофона (дисковода не было) на "Радио РК86" (с 32кб
> оперативки) встроенную программу-монитор запускал и программки в машинных кодах
> набивал ;)

Кстати, к нему так и не изобрели сопроцессор "Радио 87РК"? ;-))

--
Dmitry Valdov mailto:dv@dv.ru
CCNP
--- ifmail v.2.15dev5
Ответить с цитированием
  #125  
Старый 12.10.2016, 13:12
Anton "Ariokh" Zhbankov
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Anton \"Ariokh\" Zhbankov написал(а) к Semyon Kositsen в Apr 03 21:24:08 по местному времени:

Welcome to Darkness, Semyon.

01 Apr 03, Semyon Kositsen -> Anton "Ariokh" Zhbankov:

AAZ>> И 440 при двух запущенных FAR'ах с копированием (буфер 128MB для
AAZ>> каждого), Light Alloy c клипом, Winamp, Golded и еще паре
AAZ>> прог...
SK> Угу тока оперативка денег стоит, а своп пока бесплатен.

Это уже не деньги, особенно учитывая стоимость б/у модулей памяти и наличие у
тебя уже ненулевого их количества.

... Допустим, ты пробил головой стену. Что ты будешь делать в соседней камере?
--- Darkness is waiting for you, mortal...
Ответить с цитированием
  #126  
Старый 12.10.2016, 13:12
Anton "Ariokh" Zhbankov
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Anton \"Ariokh\" Zhbankov написал(а) к Anthony Kazachkov в Apr 03 21:26:40 по местному времени:

Welcome to Darkness, Anthony.

01 Apr 03, Anthony Kazachkov -> Mikhail Fedotov:

MF>> Хотя, теоретически, дополнительные инструкции процов интел тоже
MF>> могут влиять. Еще бы помнить, есть ли они на дюроне... Забыл. :)
AK> Склько ты назовешь пpиложений, заточенных под SSE2 и безбожно
AK> тоpмозящих без оного?

LightWave ?

... Истина внимательно выслушивает спорящих... Вздыхает и уходит.
--- Darkness is waiting for you, mortal...
Ответить с цитированием
  #127  
Старый 12.10.2016, 13:12
Dmitry Radishev
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Dmitry Radishev написал(а) к Vsevolod Marmer в Apr 03 02:10:34 по местному времени:

Нi, Vsevolod!

Wednesday April 02 2003 19:48, Vsevolod Marmer wrote to Dmitry Radishev:

DR>> Угу, загадочной. Сможешь объяснить причину так, чтобы я не смог
DR>> задать вопрос "а почему"?
VM> Издеваешься? На, читай. Что быстрее в случае просмотра, к примеру,
VM> видео с разрешением 352х288 в полный экран (или увеличенное окно) -
VM> гнать по шине уже отмасштабированный (софтово, при помощи мало
VM> приспособленного для таких операций x86 проца) кадр, или гнать
VM> неотмасштабированный в буфер оверлея, а уже видюха масштабирует (с
VM> интерполяцией, и при необходимости конверсией YUV->RGB)?

А почему видюха_ масштабирует оверлей с отчетливой нагрузкой _центрального процессора? Увеличение размера окна (оверлей включен и работает, карта ATI rage pro) приводит к отчетливому росту загрузки CPU. Значит, масштабирует не видюха. Так какую же операцию снимают с процессора - неужели "конверсию YUV-RGB"? А оно не само по себе в кодеке делается?

VM> Неужто ты этого не знал? Не еврю.

Про "аппаратный стретчинг"? Догадывался. Но эксперименты заставляют усомниться :-)

All the best //DiBR [TEAM ВСЕ МАСТДАЙ] [шестая базовая]
[http://dibr.nnov.ru]

--- [LPT] LaMerZ PrOfeSsIoNaL TeaM /member/
Ответить с цитированием
  #128  
Старый 12.10.2016, 13:12
Vsevolod Marmer
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Vsevolod Marmer написал(а) к Semyon Kositsen в Apr 03 21:36:24 по местному времени:

Приветствую, Semyon.

01 Апр 03 23:39, Semyon Kositsen писал(а,о,и) Vsevolod Marmer:

SK>>> Твоё мнение: правильно ставить своп на отдельный диск?
VM>> Да. А еще лучше ОЗУ напихать до предела, сколько материнка
SK> Ещё один шутник... :) ОЗУ денег стоит!
Причем тут шутки? Своп - дело тормозное и ОЗУ полноценно не заменяет. Костыль,
короче.

-= Вс.В.Мармер =-

--- GoldDead+/W32 1.1.5-0802
Ответить с цитированием
  #129  
Старый 12.10.2016, 13:12
Vsevolod Marmer
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Vsevolod Marmer написал(а) к Alexey Veselovsky в Apr 03 21:37:38 по местному времени:

Приветствую, Alexey.

02 Апр 03 00:08, Alexey Veselovsky писал(а,о,и) Vsevolod Marmer:

SK>>>>> Спрайт... они вроде в играх...
DR>>>> Ну, почему. Курсор мыши - тоже аппаратный спрайт.
VV>>> с каких пор оно стало аппаратным на пеце?
VM>> Года с 94-го. А может, и раньше. Ты опять за свое?
AV> Кстати, курсоры они разные бывают. Курсор может быть и не
AV> аппаратным...
Надо же, а я и не догадывался :)))


-= Вс.В.Мармер =-

--- GoldDead+/W32 1.1.5-0802
Ответить с цитированием
  #130  
Старый 12.10.2016, 13:12
Vsevolod Marmer
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Vsevolod Marmer написал(а) к Vlad Vinogradov в Apr 03 21:43:52 по местному времени:

Приветствую, Vlad.

01 Апр 03 23:35, Vlad Vinogradov писал(а,о,и) Vsevolod Marmer:

SK>>>>> Спрайт... они вроде в играх...
DR>>>> Ну, почему. Курсор мыши - тоже аппаратный спрайт.
VV>>> с каких пор оно стало аппаратным на пеце?
VM>> Года с 94-го. А может, и раньше.
VV> я не то хотел спросить. где поддержка? биос? ос (какие именно)?
БИОС? А с каких это пор биос занимается отрисовкой мышиного курсора?
Под ДОС этим занимались дрова мыша (исключительно софтово), под виндой -
драйвер видюхи.

VV> от чего ещё зависит, будет оно аппаратным или нет?
От того, не поленились ли писатели драйвера.

VV> ps. хочешь сказать, что s3 не поддерживает?
Из старых? Virge - точно поддерживает, насчет более ранних не помню. Вроде бы,
Trio поддерживали, но только монохромные курсоры.

-= Вс.В.Мармер =-

--- GoldDead+/W32 1.1.5-0802
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:15. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot