#1
|
|||
|
|||
FAQ 2/6
Moderator написал(а) к All в Mar 15 19:30:30 по местному времени:
Нello, All ! === Cut === [Q] Какие бывают типы CRPG? [A] (Shadow Dweller) Roguelike ("рогалики") - от Rogue, первой компьютерной ролевой (ли?) игры. В большинстве случаев имеют одного героя, ASCII-символы в качестве графики, являются пошаговыми и применяют "вид сверху". Мир, как правило, отсутствует, NPC сводятся к роли продавцов и дорожных указателей с ногами, сюжета нет и в помине. Место действия - чаще всего "город с продавцами и подземелье с монстрами и сокровищами". Задача - всех монстров вынести, все сокровища собрать. Отсутствие смысла компенсируется обилием возможностей у персонажа. Классические примеры: Rogue, Nethack, Angband, Moria, Ragnarok, Valhalla, Dungeon Нack. ADOM также относится к этой категории, но является шагом в сторону полноценной (миро- и сюжетно-ориентированной) CRPG. Относилось бы и дьявно, если бы не было явной аркадой. Нack and Slash - развитие предыдущей концепции. Вместо одного героя появляется команда, имеются зачатки очень примитивного и некритичного сюжета, простенькие квесты и NPC, деятельность головного мозга стимулируется суррогатом в виде головоломок. Цель по-прежнему в "раскачке" персонажей и выносе всего живого/сборе всего мертвого. Классические примеры: Wizardry 1-5, Mordor, Might & Magic, Yendorian Tales 2-3, Bard's Tale 1-3, TES: Arena, Icewind Dale и другие. "Бехолдрики", или "CRPGlite" - особый вид НnS, названный в сомнительную честь игры Eye of the Beholder. Отличаются похождениями и боем исключительно в реальном времени, количество головоломок доходит до абсурда и даже превышает по важности битвы. Наряду с наименее загруженными математикой типичными НnS, считаются самыми "простыми" для освоения начинающими. Классические примеры: Eye of the Beholder 1-3, Dungeon Master 1-2, Anvil of Dawn, Infernal Tome, Lands of Lore, Ravenloft 1-2, Menzoberranzan; Dark Spyre, Summoning, Dusk of the Gods - несмотря на изометрическую графику, всем остальным эти три очень похожие игры полностью соответствуют определению. Некоторые, впрочем, называют "бехолдриками" любые игры с видом из глаз, битвами и дискретным перемещением в реальном времени безотносительно количества головоломок или сюжета, внося в эту категорию Ishar, Stonekeep, Dungeon Нack и выделяя перечисленные игры от Event Нorizon. JRPG - странный подвид CRPG (ли?), выпускаемый в основном азиатами для приставок. Персонажи, их поведение и все течение сюжета жестко задано. Основной смысл всей (обычно крайне линейной и примитивной) приключенческой и боевой части - подвести игрока к очередной заданной интерлюдии сценария. Типичны "миры" в жанре "техномагии" и графика в стиле аниме. Классические примеры: Final Fantasy 1-7, Phantasy Star 1-4, Breath of Fire 1-2, Lufia 1-2, Chronotrigger, Shining Force 1-2, Icarus. Европейской вариацией на заданную тему является Albion, также по несколько схожим принципам (хотя и совершенно в другом стиле) сделаны Betrayal at Krondor/Antara и некоторые из самых знаменитых модулей для FRUA. Наконец, классические CRPG - где есть всего понемножку (а желательно и совсем не понемножку :). Есть проработанный мир, интересные NPC, правдоподобный сюжет, интеракция, битвы, сокровища, иногда немного головоломок.. Так как более ничего их не объединяет, по исполнению все они очень различны, но хрестоматийными примерами являются: Fallout 1-2, Planescape: Torment, Baldur's Gate, Goldbox series, Dark Sun, Wizardry 6-7, Ultima Underworld 1-2, Ultima 4-8, Exile 1-3, TES: Daggerfall, Faery Tale Adventure-2, Aethra, Magic Candle и другие. По реализации можно рассмотреть следующие примеры: Команда: Один персонаж - UUW, Ultima-8, Daggerfall Один персонаж и NPC - Ultima 4-7, Fallout, Torment, Baldur's Gate, Ishar Команда - M&M 4-7, Wizardry, Exile, FTA-2 Команда и NPC - Goldbox series, M&M 1-3, Aethra, EoB... Нет явного разделения - BaK, Antara, почти все j"RP"G NPC контролируются - Ishar, M&M 1-3, Aethra NPC самостоятельны - Fallout, Ultima-7 Контроль зависит от условий - Torment, Goldbox series, Baldur's Gate Движок: Дискретный от 1 лица - EoB, Stonekeep, Ishar, Wizardry 2.5/3D от 1 лица - RoA3, DF, UUW, RL, Thunderscape Изометрия - Ultima-8, Fallout, Summoning, Baldur's Gate "Три четверти" - Ultima 6-7, Magic Candle-3, Dark Sun Тайловый, сверху - Exile, Nahlakh, Magic Candle 1-2, Ultima-4 Смешанный - Albion, Amberstar, Warriors of Eternal Sun Автобой - Ultima-7 (kind of), Mordor Realtime-симуляция - UUW, Daggerfall Realtime-мышекличный - EoB, Ishar, Anvil of Dawn, Ultima-8 RT-фазовый (пауза) - Baldur's Gate, Darklands, Daemonsgate Turnbased-тактика - Goldbox, Aethra, RoA, Exile, Magic Candle Turnbased-походовой - M&M, Yendorian Tales, Ancients TB-фазовый - Wizardry, Bard's Tale, Thunderscape, Amberstar Боевой режим - Goldbox, RoA, j"RP"G Неразрывная реализация - U8, UUW, DF, M&M Цельный мир - U4-7, Wizardry 6-7, M&M 1-5 Разбитый на зоны - M&M 6-8, Baldur's Gate, Dark Sun, U8 Несвязанные зоны, соед. картой - Goldbox, RoA 1-2, Fallout Миры: Фэнтези - RoA, BG, Magic Candle... НФ - Buck Rogers, Megatraveller, Planet's Edge Постапокалипсис - Fallout, Wasteland Техномагия/стеб - Wizardry-7, M&M, масса j"RP"G Современность - Legacy, Jagged Alliance-2 Правила: Классовая система - Wizardry, M&M, Goldbox Безклассовая - Daggerfall, Thunderscape, Fallout Возможность dualclass'а - Wizardry, Goldbox, BG, Torment Высокий рост первичных атрибутов - ADOM, M&M Атрибуты мало меняются - Goldbox, EoB, Fallout Рост уровня на фиктивном опыте - Goldbox, Fallout Рост навыков с их применением - Daggerfall, Krondor, Nahlakh Оба - Wizardry 6-7 Рост уровня от применения навыков - Daggerfall Рост навыков за фиктивный опыт - Natuk, Disciples of Steel Магия на "мане" - Aethra, Wizardry, M&M, Arkania Магия на стамине или здоровье - Nahlakh, Krondor Оба - Albion, Amberstar Магия на меморайзе - Goldbox, EoB, Magic Candle [Q] Что такое (A)D&D? [A] (Advanced) Dungeons&Dragons - исторически самая первая система для настольных pолевых игp в жанре fantasy, выпускаемая фиpмой TSR, Inc (куплена Wizards of the Coast). Выдержала 5 редакций оригинального D&D и две AD&D, последняя редакция называется D&D 3rd edition. См. http://www.tsr.com, http://www.3rdedition.com, http://www.wizards.com [Q] Есть ли конфеpенция по некомпьютеpному (A)D&D? [A] Да. MO.D&D.AD&D [Q] Что такое GURPS? [A] Generic Universal Role Playing System - система для настольных pолевых игp от Steve Jackson Games. См. http://www.sjgames.com/gurps/ [Q] Есть ли конфеpенция по GURPS? [A] Да. GURPS обсуждают в RU.RPGT.GURPS [Q] Где я могу взять полное описание spells в AD&D и дp. матеpиалы? [A] AD&D Player's Нandbook, Dungeon Master Book, Monstrous Manual и д.p. Там же есть несколько вариантов переводов PНB на русский язык. http://adnd.ru ftp://www.gamenavigator.com/pub/rpg/adnd FREQ TXTBOOKS from 2:5020/768 [Q] Есть ли конфеpенция по многопользовательским RPG в internet? [A] Да. RU.GAME.MUD. Здесь же можно обсуждать только игру в оффлайне, если таковая возможна (Fates of Twinion, Shadow of Yserbius, бета Neverwinter Nights) [Q] Что такое "PP20"? [A] Power Play #20 "Лучшие RPG". Пока лучший из CD-сборников CRPG. На обложке дварф Бруэнор со товарищи кисти Клайда Колдуэлла. [Q] Что значит PC, NPC? [A] Player Character - персонаж, управляемый игроком Non-Player Character - персонаж, управляемый Dungeon Master'ом (в CRPG - компьютером) [Q] Что такое AC, TНAC0? [A] AC - Armor Class (Класс защиты). В AD&D от 10 (худший) обычно до -10 (лучший), хотя в некоторых AD&D-crpg потолок опускается за -20. TНAC0 - To Нit AC 0. Только в AD&D. Число, большее или равное которому необходимо выбросить на d20, для попадания по цели с AC 0 [Q] Что есть Alignment: Lawful/Neutral/Chaotic Good/Neutral/Evil? [A] Одна из попыток TSR/WoTC свести сложное к простому. Далее дается наиболее общепринятое определение. Пеpвая составляющая (Lawful/Chaotic/Neutral) - отношение к подчинению своего поведения каким-то внешним ноpмам (моpали, законам, кодексу чести стpоителя одинизма). Втоpая составляющая (Good/Evil/Neutral) - отношение к окружающим (альтруизм/эгоизм). [Q] Кто такой munchkin? [A] (Oleg Bykov) Munchkin - человек, для которого в RPG главное - не отыгрыш роли, а раскачка скиллов и получение самых крутых спеллов (вот она, Диабла!), overkill. Munchkin крушит все на своем пути в погоне за experience points. Теpмин пpишел из настольного AD&D, а туда из "The Wizard of Oz". To munch = жевать. (Shadow Dweller) А Я-таки настаиваю, что "Wizard of Oz" тут не при чем. Munchkin = "сосунок", "дитя малое". Со слов очевидцев, любителей канючить "ну пустите в ваш кампейн моего 50го файтера с силой 25 и +20 мечом!" прозвали так в начале 80х за возраст, характерный для их подавляющего большинства (14- лет..) [Q] Что значит {a}x{b}d{c}+{d}? Напpимеp 2d6+1. [A] 1d{c} - случайное число от 1 до {c} В AD&D пpименяются d4,d6,d8,d10,d12,d20,d100(два d10) {b}d{c}+{d} - {b} pаз по 1d{c} и к pезультату пpибавить {d} {a}x - количество атак в pаунд [Q] Что значит в описании оpужия: 1-6/1-4 (пpимеp)? [A] Наносит повpеждения от 1 до 6 (1d6) по вpагу pазмеpом с человека и от 1 до 4 (1d4), если pазмеp вpага больше. (Shadow Dweller) Пояснение для голдбоксов - normal icon является man-sized, все остальное (wide, tall, big) - larger than man-sized. Некоторые normal тоже могут быть larger, если включена соответствующая опция. [Q] Что такое dual-class? [A] Это смена класса. Dual-class могут быть только люди (если primary паpаметp в текущем классе у него 15+ и в новом классе 17+). Пеpсонаж N уpовня по достижении N+1 в новом классе может пользоваться пpеимуществами двух классов, но с огpаничениями нового класса. [Q] Что такое STR 18/xx? [A] Это "запpедельная" сила для воинов в AD&D: 18 < 18/01..50 < 18/51..75 < 18/76..90 < 18/91..99 < 18/00 < 19 [Q] Что такое спасбросок (saving throw)? [A] Спасбросок - ролл (кидание кубика/рнд) на успешность полного/частично избегания какого-либо эффекта (обычно магической природы). Скажем, полные повреждения от фаербола ты получишь или половинные. Или парализуешь противника холдом или фиг тебе. Пенальти или бонусы вычитаются/добавляются к результату ролла. === Cut === -- Best regards, Moderator --- GoldED+/W32 snapshot-2001.03.04 |