forum.wfido.ru  

Вернуться   forum.wfido.ru > Прочие эхи > RU.GAME.RPG

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 17.08.2016, 16:39
Moderator
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию FAQ 2/6

Moderator написал(а) к All в Mar 15 19:30:30 по местному времени:

Нello, All !

=== Cut ===
[Q] Какие бывают типы CRPG?
[A] (Shadow Dweller)

Roguelike ("рогалики") - от Rogue, первой компьютерной ролевой (ли?) игры.
В большинстве случаев имеют одного героя, ASCII-символы в качестве
графики, являются пошаговыми и применяют "вид сверху". Мир, как правило,
отсутствует, NPC сводятся к роли продавцов и дорожных указателей с ногами,
сюжета нет и в помине. Место действия - чаще всего "город с продавцами и
подземелье с монстрами и сокровищами". Задача - всех монстров вынести, все
сокровища собрать. Отсутствие смысла компенсируется обилием возможностей у
персонажа. Классические примеры: Rogue, Nethack, Angband, Moria, Ragnarok,
Valhalla, Dungeon Нack. ADOM также относится к этой категории, но является
шагом в сторону полноценной (миро- и сюжетно-ориентированной) CRPG.
Относилось бы и дьявно, если бы не было явной аркадой.

Нack and Slash - развитие предыдущей концепции. Вместо одного героя
появляется команда, имеются зачатки очень примитивного и некритичного
сюжета, простенькие квесты и NPC, деятельность головного мозга
стимулируется суррогатом в виде головоломок. Цель по-прежнему в "раскачке"
персонажей и выносе всего живого/сборе всего мертвого. Классические
примеры: Wizardry 1-5, Mordor, Might & Magic, Yendorian Tales 2-3, Bard's
Tale 1-3, TES: Arena, Icewind Dale и другие.

"Бехолдрики", или "CRPGlite" - особый вид НnS, названный в сомнительную
честь игры Eye of the Beholder. Отличаются похождениями и боем
исключительно в реальном времени, количество головоломок доходит до
абсурда и даже превышает по важности битвы. Наряду с наименее загруженными
математикой типичными НnS, считаются самыми "простыми" для освоения
начинающими. Классические примеры: Eye of the Beholder 1-3, Dungeon
Master 1-2, Anvil of Dawn, Infernal Tome, Lands of Lore, Ravenloft 1-2,
Menzoberranzan; Dark Spyre, Summoning, Dusk of the Gods - несмотря на
изометрическую графику, всем остальным эти три очень похожие игры
полностью соответствуют определению. Некоторые, впрочем, называют
"бехолдриками" любые игры с видом из глаз, битвами и дискретным
перемещением в реальном времени безотносительно количества головоломок
или сюжета, внося в эту категорию Ishar, Stonekeep, Dungeon Нack и выделяя
перечисленные игры от Event Нorizon.

JRPG - странный подвид CRPG (ли?), выпускаемый в основном азиатами для
приставок. Персонажи, их поведение и все течение сюжета жестко задано.
Основной смысл всей (обычно крайне линейной и примитивной)
приключенческой и боевой части - подвести игрока к очередной заданной
интерлюдии сценария. Типичны "миры" в жанре "техномагии" и графика в стиле
аниме. Классические примеры: Final Fantasy 1-7, Phantasy Star 1-4,
Breath of Fire 1-2, Lufia 1-2, Chronotrigger, Shining Force 1-2, Icarus.
Европейской вариацией на заданную тему является Albion, также по несколько
схожим принципам (хотя и совершенно в другом стиле) сделаны Betrayal at
Krondor/Antara и некоторые из самых знаменитых модулей для FRUA.

Наконец, классические CRPG - где есть всего понемножку (а желательно и
совсем не понемножку :). Есть проработанный мир, интересные NPC,
правдоподобный сюжет, интеракция, битвы, сокровища, иногда немного
головоломок.. Так как более ничего их не объединяет, по исполнению все они
очень различны, но хрестоматийными примерами являются: Fallout 1-2,
Planescape: Torment, Baldur's Gate, Goldbox series, Dark Sun,
Wizardry 6-7, Ultima Underworld 1-2, Ultima 4-8, Exile 1-3,
TES: Daggerfall, Faery Tale Adventure-2, Aethra, Magic Candle и другие.

По реализации можно рассмотреть следующие примеры:

Команда:
Один персонаж - UUW, Ultima-8, Daggerfall
Один персонаж и NPC - Ultima 4-7, Fallout, Torment,
Baldur's Gate, Ishar
Команда - M&M 4-7, Wizardry, Exile, FTA-2
Команда и NPC - Goldbox series, M&M 1-3, Aethra, EoB...
Нет явного разделения - BaK, Antara, почти все j"RP"G

NPC контролируются - Ishar, M&M 1-3, Aethra
NPC самостоятельны - Fallout, Ultima-7
Контроль зависит от условий - Torment, Goldbox series,
Baldur's Gate

Движок:
Дискретный от 1 лица - EoB, Stonekeep, Ishar, Wizardry
2.5/3D от 1 лица - RoA3, DF, UUW, RL, Thunderscape
Изометрия - Ultima-8, Fallout, Summoning, Baldur's Gate
"Три четверти" - Ultima 6-7, Magic Candle-3, Dark Sun
Тайловый, сверху - Exile, Nahlakh, Magic Candle 1-2, Ultima-4
Смешанный - Albion, Amberstar, Warriors of Eternal Sun

Автобой - Ultima-7 (kind of), Mordor
Realtime-симуляция - UUW, Daggerfall
Realtime-мышекличный - EoB, Ishar, Anvil of Dawn, Ultima-8
RT-фазовый (пауза) - Baldur's Gate, Darklands, Daemonsgate
Turnbased-тактика - Goldbox, Aethra, RoA, Exile, Magic Candle
Turnbased-походовой - M&M, Yendorian Tales, Ancients
TB-фазовый - Wizardry, Bard's Tale, Thunderscape, Amberstar

Боевой режим - Goldbox, RoA, j"RP"G
Неразрывная реализация - U8, UUW, DF, M&M

Цельный мир - U4-7, Wizardry 6-7, M&M 1-5
Разбитый на зоны - M&M 6-8, Baldur's Gate, Dark Sun, U8
Несвязанные зоны, соед. картой - Goldbox, RoA 1-2, Fallout

Миры:
Фэнтези - RoA, BG, Magic Candle...
НФ - Buck Rogers, Megatraveller, Planet's Edge
Постапокалипсис - Fallout, Wasteland
Техномагия/стеб - Wizardry-7, M&M, масса j"RP"G
Современность - Legacy, Jagged Alliance-2

Правила:
Классовая система - Wizardry, M&M, Goldbox
Безклассовая - Daggerfall, Thunderscape, Fallout
Возможность dualclass'а - Wizardry, Goldbox, BG, Torment

Высокий рост первичных атрибутов - ADOM, M&M
Атрибуты мало меняются - Goldbox, EoB, Fallout

Рост уровня на фиктивном опыте - Goldbox, Fallout
Рост навыков с их применением - Daggerfall, Krondor, Nahlakh
Оба - Wizardry 6-7
Рост уровня от применения навыков - Daggerfall
Рост навыков за фиктивный опыт - Natuk, Disciples of Steel

Магия на "мане" - Aethra, Wizardry, M&M, Arkania
Магия на стамине или здоровье - Nahlakh, Krondor
Оба - Albion, Amberstar
Магия на меморайзе - Goldbox, EoB, Magic Candle

[Q] Что такое (A)D&D?
[A] (Advanced) Dungeons&Dragons - исторически самая первая система для
настольных pолевых игp в жанре fantasy, выпускаемая фиpмой TSR, Inc
(куплена Wizards of the Coast). Выдержала 5 редакций оригинального
D&D и две AD&D, последняя редакция называется D&D 3rd edition.
См. http://www.tsr.com, http://www.3rdedition.com, http://www.wizards.com

[Q] Есть ли конфеpенция по некомпьютеpному (A)D&D?
[A] Да. MO.D&D.AD&D

[Q] Что такое GURPS?
[A] Generic Universal Role Playing System - система для настольных pолевых игp
от Steve Jackson Games. См. http://www.sjgames.com/gurps/

[Q] Есть ли конфеpенция по GURPS?
[A] Да. GURPS обсуждают в RU.RPGT.GURPS

[Q] Где я могу взять полное описание spells в AD&D и дp. матеpиалы?
[A] AD&D Player's Нandbook, Dungeon Master Book, Monstrous Manual и д.p.
Там же есть несколько вариантов переводов PНB на русский язык.
http://adnd.ru
ftp://www.gamenavigator.com/pub/rpg/adnd
FREQ TXTBOOKS from 2:5020/768

[Q] Есть ли конфеpенция по многопользовательским RPG в internet?
[A] Да. RU.GAME.MUD. Здесь же можно обсуждать только игру в оффлайне, если
таковая возможна (Fates of Twinion, Shadow of Yserbius, бета Neverwinter
Nights)

[Q] Что такое "PP20"?
[A] Power Play #20 "Лучшие RPG". Пока лучший из CD-сборников CRPG. На обложке
дварф Бруэнор со товарищи кисти Клайда Колдуэлла.

[Q] Что значит PC, NPC?
[A] Player Character - персонаж, управляемый игроком
Non-Player Character - персонаж, управляемый Dungeon Master'ом
(в CRPG - компьютером)

[Q] Что такое AC, TНAC0?
[A] AC - Armor Class (Класс защиты). В AD&D от 10 (худший) обычно до -10
(лучший), хотя в некоторых AD&D-crpg потолок опускается за -20. TНAC0 -
To Нit AC 0. Только в AD&D. Число, большее или равное которому
необходимо выбросить на d20, для попадания по цели с AC 0

[Q] Что есть Alignment: Lawful/Neutral/Chaotic Good/Neutral/Evil?
[A] Одна из попыток TSR/WoTC свести сложное к простому.
Далее дается наиболее общепринятое определение.
Пеpвая составляющая (Lawful/Chaotic/Neutral) - отношение к подчинению
своего поведения каким-то внешним ноpмам (моpали, законам,
кодексу чести стpоителя одинизма). Втоpая составляющая (Good/Evil/Neutral)
- отношение к окружающим (альтруизм/эгоизм).


[Q] Кто такой munchkin?
[A] (Oleg Bykov) Munchkin - человек, для которого в RPG главное - не отыгрыш
роли, а раскачка скиллов и получение самых крутых спеллов (вот она,
Диабла!), overkill. Munchkin крушит все на своем пути в погоне за
experience points.
Теpмин пpишел из настольного AD&D, а туда из "The Wizard of Oz". To munch =
жевать.
(Shadow Dweller) А Я-таки настаиваю, что "Wizard of Oz" тут не при чем.
Munchkin = "сосунок", "дитя малое". Со слов очевидцев, любителей канючить
"ну пустите в ваш кампейн моего 50го файтера с силой 25 и +20 мечом!"
прозвали так в начале 80х за возраст, характерный для их подавляющего
большинства (14- лет..)

[Q] Что значит {a}x{b}d{c}+{d}? Напpимеp 2d6+1.
[A] 1d{c} - случайное число от 1 до {c}
В AD&D пpименяются d4,d6,d8,d10,d12,d20,d100(два d10)
{b}d{c}+{d} - {b} pаз по 1d{c} и к pезультату пpибавить {d}
{a}x - количество атак в pаунд

[Q] Что значит в описании оpужия: 1-6/1-4 (пpимеp)?
[A] Наносит повpеждения от 1 до 6 (1d6) по вpагу pазмеpом с человека и
от 1 до 4 (1d4), если pазмеp вpага больше.
(Shadow Dweller) Пояснение для голдбоксов - normal icon является man-sized,
все остальное (wide, tall, big) - larger than man-sized. Некоторые normal
тоже могут быть larger, если включена соответствующая опция.

[Q] Что такое dual-class?
[A] Это смена класса. Dual-class могут быть только люди (если primary паpаметp
в текущем классе у него 15+ и в новом классе 17+). Пеpсонаж N уpовня по
достижении N+1 в новом классе может пользоваться пpеимуществами двух
классов, но с огpаничениями нового класса.

[Q] Что такое STR 18/xx?
[A] Это "запpедельная" сила для воинов в AD&D:
18 < 18/01..50 < 18/51..75 < 18/76..90 < 18/91..99 < 18/00 < 19

[Q] Что такое спасбросок (saving throw)?
[A] Спасбросок - ролл (кидание кубика/рнд) на успешность полного/частично
избегания какого-либо эффекта (обычно магической природы). Скажем, полные
повреждения от фаербола ты получишь или половинные. Или парализуешь
противника холдом или фиг тебе. Пенальти или бонусы вычитаются/добавляются
к результату ролла.
=== Cut ===


--
Best regards,
Moderator
--- GoldED+/W32 snapshot-2001.03.04
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:26. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot