forum.wfido.ru  

Вернуться   forum.wfido.ru > Прочие эхи > RU.GAME.DOOM

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 17.08.2016, 16:39
Andrey Lappo
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Сюжет Doom 4

Andrey Lappo написал(а) к All в Jun 16 15:14:01 по местному времени:

"Doom 4, он же просто Doom, очень чтит традиции своих классических прародителей, но, тем не менее является сюжетным перезапуском истории. То есть все, что мы знали об этой игровой вселенной, пришло время забыть и начать ее летописание с ноля.

В отличие от "Думов" предыдущих, в "Думе 4" мы не просто выживший солдат, охранник, морпех, мы - древний воитель, полумистическое существо, которое борется с исчадиями ада испокон веков. В нашей предыстории очень много белых пятен и многие моменты нужно додумывать, дофантазировать, и это, видимо, следствие двух факторов: во-первых, к "Думу 4" еще наверняка будут выпущены не только мультиплеерные, но и сюжетные DLC, что нормально, к "Думу 3" тоже аддон выпускали, и в этих дополнениях, вероятно, нам многие сюжетные моменты прояснят; во-вторых, разработчики, мне кажется, решили отойти от линейного повествования и дать волю нашему воображению, чтобы мы додумывали детали истории, строили теории и тому подобное. Я сейчас буду рассказывать и вы сами поймете, что я имею в виду.
Хоть в сюжетной кампании Doom многие наши вопросы остаются без ответов, тем не менее, сюжетный костяк этой игры вполне понятен. Давайте раскатаем этот комок знаний, полученных урывками в ходе игры, как тесто скалкой, и пройдемся по истории нового "Дума" в хронологическом порядке.
"В первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, выстоял один воин", - рассказывает нам закадровый голос. Какая нафиг эпоха, какая первая битва, какие, блин, тени? Ну, вероятно, солнце когда-то стояло в непрекращающемся зените над некой поверхностью, а потом все начало вращаться и предметы начали отбрасывать длинные тени, но суть вы поняли - история подается очень образно. Это хорошо, мне нравится.
Поэтому, если вкратце, в первой войне демонов с недемонами среди недемонов выстоял воин, который настолько пропитался ненавистью к чертям, что был обречен на вечную войну с адом, и от плотного контакта с оным обрел суперспособности - он научился подпитываться смертью убитых им демонов, таким образом разработчики обосновали выпадение аптечек и патронов из трупов врагов.
Итак, этот воин, то есть мы, не зная усталости и становясь сильнее с каждым поверженным демоном, начинает крестовый поход против Ада, находя в этом смысл жизни. Он уничтожает полчища демонов, демоны, поджав хвосты, прячутся по углам и слагают о нем легенды, в которых прозывают воина Палачом Рока. Ну а "рок" по-английски, вы понимаете, это “doom”.
Надо отметить, что "Палач Рока" - не единственный светлый крестоносец в игровой вселенной, мы встречаем духи других подобных воинов, но истории их мы не знаем. Возможно, нам ее еще расскажут.
doom_sentinels2
Итак, демоны в панике, мы на коне. Когда убитым врагам уж нет числа, появляется злодей Титан, огромный демонище, который впитывает в себя ненависть всех павших от руки Палача Рока и бросает оному вызов. Всю эпичность этой дуэли нам придется самим дорисовывать в воображении, потому что известно только, что Титана Палач Рока тоже одолел.
Демоны тогда окончательно убедились в непобедимости нашего чувачка из "Дума" и на прямой конфликт больше не шли. Вместо этого наиболее хитрым из них удалось заманить Палача Рока в ловушку, в результате которой на него упал храм. В буквальном смысле. Палач Рока таким образом оказался навечно погребен и обездвижен, а на самом храме демоны понарисовали рун, предупреждающих о том, что никогда не должен быть раскопан и освобожден тот, кто под этим храмом похоронен.
Жители ада наконец вздохнули полной грудью, начали там ходить на свидания, встречать кровавые рассветы, адские детишки запускали в чистом красном небе кожаных летающих змеев, словом, идиллия. Вообще, здорово, что в писаниях демонов о Палаче Рока демоном выглядит именно он: с нашей точки зрения он вроде как хороший, а у них он главный злодей, а сами они, бедненькие, в роли жертвы. Довольно любопытная смена ракурсов.
Идиллия эта длилась до тех пор, пока земляне, а если точнее, ОАК, "Объединенная Аэрокосмическая Корпорация", не преуспела в неизменных для игр Doom телепортационных экспериментах. Рыская по параллельным мирам, ОАК обнаруживает Ад с населяющими его всякими подозрительными личностями и с питающей его неиссякаемой аргент-энергией, сулящей огромные прибыли ОАК и небывалый прогресс человечеству.
Теперь важно понять, что такое аргент-энергия и откуда она взялась. Очень давно Ад вел войну с народом, населяющим мир под названием Аргент Д’Нур. На что был похож этот народ, и были ли это люди, - остается только гадать, но известно, что они как богов почитали живших рядом с ними Призраков. Призраки, будучи элементалями, были насыщены мощной энергией, которая питала Аргент Д’Нур и благодаря которой этот мир успешно сопротивлялся вторжению товарищей из Преисподней. Как и в случае с Палачом Рока, чертякам не хватило грубой силы и пришлось действовать изящнее. Они провели какие-то мутные ритуалы над Призраками, пока те спали, овладели их энергией и пустили на создание "Колодца" - того самого неиссякаемого источника аргент-энергии, который в своих потусторонних экспедициях и обнаружили неадекваты из ОАК. С помощью "Колодца" адчане захватили Аргент Д’Нур, убили всех его жителей, и, опять же, жили припеваючи, пока спустя сотни лет не приперлись люди.
Среди людей нас в этой истории интересуют только двое, оба относятся к высшему руководству ОАК. Самый главный ОАКовец - Сэмюэл Хайден, выдающийся ученый, который вылечился от рака мозга, переселившись в тело робота и став таким образом теоретически бессмертным. Он не любит чертей, но аргент-энергию и технологии на ее основе любит до беспамятства. Будучи относительно рассудительным существом, он, когда его контора обнаружила в Аду заживо погребенного Палача Рока, переместил его саркофаг на Марс, где, собственно, и базировался головной офис ОАК. Идея Хайдена заключалась в том, что если эксперименты с Адом и его жителями выйдут из-под контроля, то можно будет освободить Палача Рока и тот наведет порядок. Ну, сами понимаете, так все и вышло.
ОАКовец помладше, но тоже очень важный, - Оливия Пирс, дама со сколиозом, передвигающаяся благодаря экзоскелету, и, в отличие от Сэмюэла Хайдена, в тайне обожающая жителей Ада. Оные, надо думать, овладели ее разумом, понаобещали чего-то, и в результате Оливия организовала в ОАК культ демонов: демонов полагалось свято почитать, мечтать о жизни в Аду ну и, в общем, вы поняли степень ее запущенности.
Оливия, будучи первым женским злодеем в играх Doom и, удивительно, выходцем с Кавказа, как и Фейт из Mirror’s Edge, отличилась, во-первых, тем, что выращивала собственных демонов: превращала морпехов в ревенантов, вращивала в демонические телеса механизмы и разное оружие и все в таком духе. Во-вторых, она руководила постройкой Аргент-башни - сооружения, которое вытягивало энергию из "Колодца" и передавало ее на Землю. Аргент-башня, как выяснилось, была построена по чертежам, найденным в Аду, и помимо того, что передавала аргент с небес на землю, служила также мостом, по которому демоны проникали на Марс.
Такова предыстория. История куда короче. Мы, будучи "Палачом Рока", просыпаемся в своем саркофаге, крошим черепа демонов, потомственных и натурализованных, и отыскиваем офис мистера Хайдена. Хайден без спроса прикрепляет к нашему суперкостюму, в котором мы еще аж с древних времен воюем с нечистью, специальный телепортатор. Якобы для того, чтобы при необходимости выдернуть нас из недр Ада обратно на поверхность Марса. Задача такова: деактивировать колодец, чтобы обесточить портал из Ада в наш мир. Для этого нужно а) найти древний артефакт под названием "Горнило" б) упокоить души тех самых аргентднуровских Призраков, ритуально проткнув "Горнилом" их распятые останки.
Как ни странно, в соответствии с этим планом мы и действуем. Отправляемся в Ад, убив созданного Оливией Кибердемона и вырвав из его груди артефакт, который нас туда и телепортировал, с боем отыскиваем "Горнило", освобождаем "Горнилом" от плена души Призраков и встречаемся с финальным боссом: Оливией Пирс, слишком поздно разочаровавшейся в своим адских партнерах: ее поглощает бездна и выплевывает обратно в виде гигантского киберпаука, последнего и самого сильного противника в игре, знакомого нам еще с самого первого классического "Дума". Примечательно, что Оливия и при жизни была похожа на паучиху с этим своим субтильным телосложением и экзоскелетом, удерживающим ее на ногах.
Колодец запечатан, Оливия уничтожена, мистер Хайден возвращает нас обратно на Марс. Мы всю игру, конечно, думали, что Хайден окажется злым предателем, и все время ждали подвоха, а подвох все не наступал, и уже поверили было, что этой банальности тут не бывать, что Хайден все-таки нормальный мужик, как хрен вам: спасибо, говорит Хайден, за помощь с демонами, но я все-таки продолжу эксперименты с аргентом и с Адом. Аргент, мол, нужен человечеству, а ты, дорогой "Палач Рока", шагай подобру-поздорову, ну и отсылает нас неизвестно куда - примерно как G-man в конце Нalf-Life 1, прозрачно намекая при этом, что мы еще встретимся.
Конечно, встретимся! И наверняка найдется простой силовой способ решения всех проблем, и обойдется человечество без треклятого этого аргента, и наваляем мы еще Сэмюэлу Хайдену, и встретимся с главными злодеями Ада, подстрекавшими Оливию Пирс к диверсии на Марсе, и заработает еще Bethesda на пару с id Software денег на новых сюжетных DLC".

Автор: Егор Клёнов, 02.06.2016, http://arreat.ru/сюжет-doom-4/ и https://www.youtube.com/watch?v=70MoNntXdu0

---
Regards,
Andrey Lappo
mailto:2:5020/2141.44@fidonet
--- wfido
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:17. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot