forum.wfido.ru  

Вернуться   forum.wfido.ru > Нижегородские эхи > NINO.HARD_SOFT

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #71  
Старый 12.10.2016, 13:12
Alexey Veselovsky
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Re^5: Windows 2000 против Windows 98

Alexey Veselovsky написал(а) к Semyon Kositsen в Mar 03 00:03:56 по местному времени:

SK>> Аппаратный понятно - не софтварный. Спрайт... они вроaeе в играх... И
SK>> ваообще отличие спрайта от пикселя aeо сих пор не пойму!!! Не знаешue?

AV> Грубо говоря - пикселue - оaeна точка. Спрайт - куча точек. Более
AV> корректно спрайтом можно назватue областue [виaeео]памяти, которая
AV> соaeержит графические aeанные и может бытue отображена на экран
AV> (первичную поверхностue). В отличие от аппаратного спрайта (оверлея)
AV> отрисовкой обычных спрайтов (в терминах DirectDraw - внеэкранных
AV> поверхностей) занимается CPU, отрисовка же оверлея полностueю отaeается
AV> на откуп виaeеокарте - отсюaeа и выйгрыш в произвоaeителueности. Кстати,
AV> именно поэтому если включен оверлей, то принтскрином вместо каaeры
AV> фиueлма увиaeешue просто черный прямоуголueник.

Сори всем. Софт настроить забыл. В переводе на русский это звучит так:

Грубо говоря - пиксель - одна точка. Спрайт - куча точек. Более
корректно спрайтом можно назвать область [видео]памяти, которая
содержит графические данные и может быть отображена на экран
(первичную поверхность). В отличие от аппаратного спрайта (оверлея)
отрисовкой обычных спрайтов (в терминах DirectDraw - внеэкранных
поверхностей) занимается CPU, отрисовка же оверлея полностью отдается
на откуп видеокарте - отсюда и выйгрыш в производительности. Кстати,
именно поэтому если включен оверлей, то принтскрином вместо кадра
фильма увидешь просто черный прямоугольник.

--- WP/95 Rel 1.78E (215.0) Reg.
Ответить с цитированием
  #72  
Старый 12.10.2016, 13:12
Arseny Solovitch
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Arseny Solovitch написал(а) к Semyon Kositsen в Mar 03 21:50:38 по местному времени:

Нello Semyon.

28 Мар 03 23:25, you wrote to Vsevolod Marmer:

VM>> Конечно, если своп оставить на системном разделе (хоть NTFS, хоть
VM>> FAT32) - тормозить будет и на 128 мегах.
SK> Енто ещё почему?

Кстати, не на разделе, а на другом физическом устройстве, желательно чтобы и
канал другой был. Такими фичами в свое время баловалась Dell.

Arseny

--- GoldEd
Ответить с цитированием
  #73  
Старый 12.10.2016, 13:12
Arseny Solovitch
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Arseny Solovitch написал(а) к Semyon Kositsen в Mar 03 11:19:20 по местному времени:

Нello Semyon.

29 Мар 03 23:37, you wrote to Alexey Veselovsky:

DR>>>> Проверитue, работает ли оверлей на виaeеокарточке
SK>>> Извините за ламеризм, но всё таки что такое оверлей? :)
AV>> Аппаратный спрайт.
SK> А ещё проще?

Спрайты тут не в тему.
Оверлей - область видеопамяти, содержимое которой отображается поверх экранного
контента без изменения содержимого последнего в памяти. Т.е. липучая бумажка,
наклеенная на монитор подобна оверлею. Операции с оверлеями производятся
исключительно на аппаратном уровне. Применяются оверлеи для отображения видео
или перманентных битмапов (логотипы, етс).

Arseny

--- GoldEd
Ответить с цитированием
  #74  
Старый 12.10.2016, 13:12
Arseny Solovitch
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Arseny Solovitch написал(а) к Alexey Veselovsky в Mar 03 11:25:48 по местному времени:

Нello Alexey.

29 Мар 03 23:52, you wrote to Semyon Kositsen:

AV> Грубо говоря - пикселue - оaeна точка. Спрайт - куча точек.
AV> Более корректно спрайтом можно назватue областue [виaeео]памяти,
AV> которая соaeержит графические aeанные и может бытue отображена на
AV> экран (первичную поверхностue). В отличие от аппаратного спрайта
AV> (оверлея) отрисовкой обычных спрайтов (в терминах DirectDraw -
AV> внеэкранных поверхностей) занимается CPU, отрисовка же оверлея
AV> полностueю отaeается на откуп виaeеокарте - отсюaeа и выйгрыш в
AV> произвоaeителueности. Кстати, именно поэтому если включен оверлей, то
AV> принтскрином вместо каaeры фиueлма увиaeешue просто черный
AV> прямоуголueник.

Все верно, за исключением того, что обычные поверхности blitting за счет CPU -
даже древние s3 имели capabilities "blit". Т.е. в принципе копирование таких
поверхностей выполняется видеочипом.

Arseny

--- GoldEd
Ответить с цитированием
  #75  
Старый 12.10.2016, 13:12
Semyon Kositsen
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Windows 2000 против Windows 98

Semyon Kositsen написал(а) к Vsevolod Marmer в Mar 03 22:32:36 по местному времени:

Привет Vsevolod,
VM> Потому, что глуповатая win2k (и еще более тупая 9х) по умолчанию создает
VM> своп переменного размера - наращиваемый по необходимости. Минимальный
VM> размер ставит меньше реально необходимого (в соответствии с
VM> оптимистическими фантазиями авторов, на машинах которых явно меньше гига
VM> ОЗУ не ставится :). И он фрагментируется со страшной силой, т.к. по
VM> умолчанию же винда держит на том же разделе TEMP, файлы реестра, каталог
VM> с документами и прочее, прочее, прочее... Кроме того замечено, что
VM> обращение к свопу быстрее на разделах с большими кластерами (а на
VM> разделах FAT32 и тем более NTFS кластеры мелкие). Вот и получаем - на
VM> свежеустановленной винде вроде как все нормально, потом понаставили софта
VM> (который еще и TEMP за собой не чистит), насоздавали документов, погоняли
VM> памятежручих задач - и у нас "хвост" свопа за пределами того самого
VM> оптимистичного минимума равномерно раскидан по разделу вперемешку с чем
VM> попало.
Твоё мнение: правильно ставить своп на отдельный диск?
Пока(оригинальность не для нас =))
Semyon Kositsen

--- WP/95 Rel 1.78E (215.0) Reg.
Ответить с цитированием
  #76  
Старый 12.10.2016, 13:12
Semyon Kositsen
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: Windows 2000 против Windows 98

Semyon Kositsen написал(а) к Roman M Kovalenko в Mar 03 22:54:58 по местному времени:

Привет Roman,
RMK> а вот я, помнится, с магнитофона (дисковода не было) на "Радио РК86" (с
RMK> 32кб оперативки) встроенную программу-монитор запускал и программки в
RMK> машинных кодах набивал ;)
Если ты серьёзно, то ты маньяк :),
Пока(оригинальность не для нас =))
Semyon Kositsen

--- WP/95 Rel 1.78E (215.0) Reg.
Ответить с цитированием
  #77  
Старый 12.10.2016, 13:12
Mikhail Fedotov
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Mikhail Fedotov написал(а) к Alexey Gorbunov в Mar 03 08:27:58 по местному времени:

Нi!

AG> Я сравнивал винтукей и НТ. Сервер. В роли контроллера домена. Cel266,
AG> 64RAM. Там еще Mdaemon и WinGate. Пользователи достали - почему
AG> проблемы с почтой. Вчера памяти добавил, посмотрим, что будет сегодня.
AG> Этому серверу еще месяц жить надо.

Гм. Она ж вроде при загрузке занимает около 48-64k ? Тогда ты мерил
производительность свопа, а не опереационки.

Mikhail

--- FMail/Win32 1.60
Ответить с цитированием
  #78  
Старый 12.10.2016, 13:12
Arseny Solovitch
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Arseny Solovitch написал(а) к Dmitry Radishev в Mar 03 12:47:54 по местному времени:

Нello Dmitry.

30 Мар 03 23:45, you wrote to me:

AS>> Спрайты тут не в тему.
AS>> Оверлей - область видеопамяти, содержимое которой отображается
AS>> поверх экранного контента без изменения содержимого последнего в
AS>> памяти.

DR> Странно. Ты хочешь сказать, что спрайт - это не "область
DR> видеопамяти, содержимое которой отображается поверх экранного контента
DR> без изменения содержимого последнего в памяти"? Или почему тогда
DR> спрайт - "не в тему"?

Термин "спрайт" используется при разработке игр. Означает - кадр с рисованным
объектом или часть анимированной цепочки. Крайне трудно сказать, что спрайт
является частью видеопамяти, ибо хранится в файле, а при загрузке в память
уместнее пользоваться терминами DirectDraw, где это будет уже называться
поверхностями, причем на практике одна поверхность содержит несколько спрайтов.
Да и при построении сцены заэкранные поверхности копируются на primary buffer,
что, вроде как, подразумевает изменение его содержимого.

Arseny

--- GoldEd
Ответить с цитированием
  #79  
Старый 12.10.2016, 13:12
Ilya Breikin
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию RE: Windows 2000 пpотив Windows 98

Ilya Breikin написал(а) к Alexander Andriyanov в Mar 03 18:05:04 по местному времени:

Здpавствуй, Alexander

AA>>> Службы сетевые всякие, всякие тени под куpсоpами, всякие System

А можно списочек ненужных сетевых служб?
ЗЫ: Модем есть и используется пеpиодически...

Илья

--- ..:: =>[ F.I.P.S. Moderator's Tool ] [ Я видел ЕГО! ] <= ::..
Ответить с цитированием
  #80  
Старый 12.10.2016, 13:12
Anton "Ariokh" Zhbankov
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Windows 2000 против Windows 98

Anton \"Ariokh\" Zhbankov написал(а) к Semyon Kositsen в Mar 03 18:05:06 по местному времени:

Welcome to Darkness, Semyon.

30 Mar 03, Semyon Kositsen -> Vsevolod Marmer:

SK> Твоё мнение: правильно ставить своп на отдельный диск?

Правильно ставить достаточно оперативки, чтобы своп был не нужен. На сегодня
вполне достаточно 512 MB. У меня под XP максимальная загрузка была около 350 MB
когда в фотожопе редактировал (специально замерял) картинку что-то около
5000*4000 пикселей при 32 битах. И 440 при двух запущенных FAR'ах с
копированием (буфер 128MB для каждого), Light Alloy c клипом, Winamp, Golded и
еще паре прог...

... This letter is best viewed with Baltica #9
--- Darkness is waiting for you, mortal...
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:10. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot