#71
|
|||
|
|||
Re^5: Windows 2000 против Windows 98
Alexey Veselovsky написал(а) к Semyon Kositsen в Mar 03 00:03:56 по местному времени:
SK>> Аппаратный понятно - не софтварный. Спрайт... они вроaeе в играх... И SK>> ваообще отличие спрайта от пикселя aeо сих пор не пойму!!! Не знаешue? AV> Грубо говоря - пикселue - оaeна точка. Спрайт - куча точек. Более AV> корректно спрайтом можно назватue областue [виaeео]памяти, которая AV> соaeержит графические aeанные и может бытue отображена на экран AV> (первичную поверхностue). В отличие от аппаратного спрайта (оверлея) AV> отрисовкой обычных спрайтов (в терминах DirectDraw - внеэкранных AV> поверхностей) занимается CPU, отрисовка же оверлея полностueю отaeается AV> на откуп виaeеокарте - отсюaeа и выйгрыш в произвоaeителueности. Кстати, AV> именно поэтому если включен оверлей, то принтскрином вместо каaeры AV> фиueлма увиaeешue просто черный прямоуголueник. Сори всем. Софт настроить забыл. В переводе на русский это звучит так: Грубо говоря - пиксель - одна точка. Спрайт - куча точек. Более корректно спрайтом можно назвать область [видео]памяти, которая содержит графические данные и может быть отображена на экран (первичную поверхность). В отличие от аппаратного спрайта (оверлея) отрисовкой обычных спрайтов (в терминах DirectDraw - внеэкранных поверхностей) занимается CPU, отрисовка же оверлея полностью отдается на откуп видеокарте - отсюда и выйгрыш в производительности. Кстати, именно поэтому если включен оверлей, то принтскрином вместо кадра фильма увидешь просто черный прямоугольник. --- WP/95 Rel 1.78E (215.0) Reg. |
#72
|
|||
|
|||
Windows 2000 против Windows 98
Arseny Solovitch написал(а) к Semyon Kositsen в Mar 03 21:50:38 по местному времени:
Нello Semyon. 28 Мар 03 23:25, you wrote to Vsevolod Marmer: VM>> Конечно, если своп оставить на системном разделе (хоть NTFS, хоть VM>> FAT32) - тормозить будет и на 128 мегах. SK> Енто ещё почему? Кстати, не на разделе, а на другом физическом устройстве, желательно чтобы и канал другой был. Такими фичами в свое время баловалась Dell. Arseny --- GoldEd |
#73
|
|||
|
|||
Windows 2000 против Windows 98
Arseny Solovitch написал(а) к Semyon Kositsen в Mar 03 11:19:20 по местному времени:
Нello Semyon. 29 Мар 03 23:37, you wrote to Alexey Veselovsky: DR>>>> Проверитue, работает ли оверлей на виaeеокарточке SK>>> Извините за ламеризм, но всё таки что такое оверлей? :) AV>> Аппаратный спрайт. SK> А ещё проще? Спрайты тут не в тему. Оверлей - область видеопамяти, содержимое которой отображается поверх экранного контента без изменения содержимого последнего в памяти. Т.е. липучая бумажка, наклеенная на монитор подобна оверлею. Операции с оверлеями производятся исключительно на аппаратном уровне. Применяются оверлеи для отображения видео или перманентных битмапов (логотипы, етс). Arseny --- GoldEd |
#74
|
|||
|
|||
Windows 2000 против Windows 98
Arseny Solovitch написал(а) к Alexey Veselovsky в Mar 03 11:25:48 по местному времени:
Нello Alexey. 29 Мар 03 23:52, you wrote to Semyon Kositsen: AV> Грубо говоря - пикселue - оaeна точка. Спрайт - куча точек. AV> Более корректно спрайтом можно назватue областue [виaeео]памяти, AV> которая соaeержит графические aeанные и может бытue отображена на AV> экран (первичную поверхностue). В отличие от аппаратного спрайта AV> (оверлея) отрисовкой обычных спрайтов (в терминах DirectDraw - AV> внеэкранных поверхностей) занимается CPU, отрисовка же оверлея AV> полностueю отaeается на откуп виaeеокарте - отсюaeа и выйгрыш в AV> произвоaeителueности. Кстати, именно поэтому если включен оверлей, то AV> принтскрином вместо каaeры фиueлма увиaeешue просто черный AV> прямоуголueник. Все верно, за исключением того, что обычные поверхности blitting за счет CPU - даже древние s3 имели capabilities "blit". Т.е. в принципе копирование таких поверхностей выполняется видеочипом. Arseny --- GoldEd |
#75
|
|||
|
|||
Re: Windows 2000 против Windows 98
Semyon Kositsen написал(а) к Vsevolod Marmer в Mar 03 22:32:36 по местному времени:
Привет Vsevolod, VM> Потому, что глуповатая win2k (и еще более тупая 9х) по умолчанию создает VM> своп переменного размера - наращиваемый по необходимости. Минимальный VM> размер ставит меньше реально необходимого (в соответствии с VM> оптимистическими фантазиями авторов, на машинах которых явно меньше гига VM> ОЗУ не ставится :). И он фрагментируется со страшной силой, т.к. по VM> умолчанию же винда держит на том же разделе TEMP, файлы реестра, каталог VM> с документами и прочее, прочее, прочее... Кроме того замечено, что VM> обращение к свопу быстрее на разделах с большими кластерами (а на VM> разделах FAT32 и тем более NTFS кластеры мелкие). Вот и получаем - на VM> свежеустановленной винде вроде как все нормально, потом понаставили софта VM> (который еще и TEMP за собой не чистит), насоздавали документов, погоняли VM> памятежручих задач - и у нас "хвост" свопа за пределами того самого VM> оптимистичного минимума равномерно раскидан по разделу вперемешку с чем VM> попало. Твоё мнение: правильно ставить своп на отдельный диск? Пока(оригинальность не для нас =)) Semyon Kositsen --- WP/95 Rel 1.78E (215.0) Reg. |
#76
|
|||
|
|||
Re: Windows 2000 против Windows 98
Semyon Kositsen написал(а) к Roman M Kovalenko в Mar 03 22:54:58 по местному времени:
Привет Roman, RMK> а вот я, помнится, с магнитофона (дисковода не было) на "Радио РК86" (с RMK> 32кб оперативки) встроенную программу-монитор запускал и программки в RMK> машинных кодах набивал ;) Если ты серьёзно, то ты маньяк :), Пока(оригинальность не для нас =)) Semyon Kositsen --- WP/95 Rel 1.78E (215.0) Reg. |
#77
|
|||
|
|||
Windows 2000 против Windows 98
Mikhail Fedotov написал(а) к Alexey Gorbunov в Mar 03 08:27:58 по местному времени:
Нi! AG> Я сравнивал винтукей и НТ. Сервер. В роли контроллера домена. Cel266, AG> 64RAM. Там еще Mdaemon и WinGate. Пользователи достали - почему AG> проблемы с почтой. Вчера памяти добавил, посмотрим, что будет сегодня. AG> Этому серверу еще месяц жить надо. Гм. Она ж вроде при загрузке занимает около 48-64k ? Тогда ты мерил производительность свопа, а не опереационки. Mikhail --- FMail/Win32 1.60 |
#78
|
|||
|
|||
Windows 2000 против Windows 98
Arseny Solovitch написал(а) к Dmitry Radishev в Mar 03 12:47:54 по местному времени:
Нello Dmitry. 30 Мар 03 23:45, you wrote to me: AS>> Спрайты тут не в тему. AS>> Оверлей - область видеопамяти, содержимое которой отображается AS>> поверх экранного контента без изменения содержимого последнего в AS>> памяти. DR> Странно. Ты хочешь сказать, что спрайт - это не "область DR> видеопамяти, содержимое которой отображается поверх экранного контента DR> без изменения содержимого последнего в памяти"? Или почему тогда DR> спрайт - "не в тему"? Термин "спрайт" используется при разработке игр. Означает - кадр с рисованным объектом или часть анимированной цепочки. Крайне трудно сказать, что спрайт является частью видеопамяти, ибо хранится в файле, а при загрузке в память уместнее пользоваться терминами DirectDraw, где это будет уже называться поверхностями, причем на практике одна поверхность содержит несколько спрайтов. Да и при построении сцены заэкранные поверхности копируются на primary buffer, что, вроде как, подразумевает изменение его содержимого. Arseny --- GoldEd |
#79
|
|||
|
|||
RE: Windows 2000 пpотив Windows 98
Ilya Breikin написал(а) к Alexander Andriyanov в Mar 03 18:05:04 по местному времени:
Здpавствуй, Alexander AA>>> Службы сетевые всякие, всякие тени под куpсоpами, всякие System А можно списочек ненужных сетевых служб? ЗЫ: Модем есть и используется пеpиодически... Илья --- ..:: =>[ F.I.P.S. Moderator's Tool ] [ Я видел ЕГО! ] <= ::.. |
#80
|
|||
|
|||
Windows 2000 против Windows 98
Anton \"Ariokh\" Zhbankov написал(а) к Semyon Kositsen в Mar 03 18:05:06 по местному времени:
Welcome to Darkness, Semyon. 30 Mar 03, Semyon Kositsen -> Vsevolod Marmer: SK> Твоё мнение: правильно ставить своп на отдельный диск? Правильно ставить достаточно оперативки, чтобы своп был не нужен. На сегодня вполне достаточно 512 MB. У меня под XP максимальная загрузка была около 350 MB когда в фотожопе редактировал (специально замерял) картинку что-то около 5000*4000 пикселей при 32 битах. И 440 при двух запущенных FAR'ах с копированием (буфер 128MB для каждого), Light Alloy c клипом, Winamp, Golded и еще паре прог... ... This letter is best viewed with Baltica #9 --- Darkness is waiting for you, mortal... |