forum.wfido.ru  

Вернуться   forum.wfido.ru > Прочие эхи > RU.GAME.RPG

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 17.08.2016, 16:39
Andrey Lappo
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Sword Coast Legends

Andrey Lappo написал(а) к All в Mar 15 00:25:25 по местному времени:

n-Space планирует в третьем квартале 2015 года закончить работу над ролевой игрой Sword Coast Legends. Международным издателем через http://store.steampowered.com/app/325600/ выступает Digital Extremes. Издатель русскоязычной версии и вообще планы по ее созданию пока не объявлены.

> Set in the lush and vibrant world of the Forgotten Realms, Sword Coast Legends offers an all-new way to enjoy the time-tested magic of playing Dungeons & Dragons as a shared storytelling experience. With a deep narrative developed by a team of long-time industry veterans and a partnership with Wizards of the Coast, the single player campaign of Sword Coast Legends brings the world of Faerûn home like never before.
https://swordcoast.com

Игра начинается в канализации Лускана, в который нужно проникнуть команде из четырех приключенцев:

> Luskan Sewers. Beneath the city of Luskan lies the ruins of the ancient city of Illusk, its forgotten passages inhabited by gangs, undead, and monsters, as well as the drow mercenary group known as Bregan D'Aerthe. That most inhabitants of Luskan considc these ruins a "sewer" shows how far Illusk has fallen from its former glory".
> Luskan: The City of Sails. Settled on the Sword Coast between Neverwinter and Icewind Dale. Luskan was once a bustling port town considered the gate to the wintery north. Over the past century, however, the City of Sails has become known as a lawless and dangerous town, due in large part to the rise of the ruthless Нigh Captains and their Ships.
> Luskan Slums. Luskan's poor share a district with the city's dead, the two groups nearly equally forgotten by Luskan's richer inhabitants. With undead infestations not uncommon in Luskan's cemetery, the land nearby was left unused, open for settlement by Luskan's homeless and downtrodden.

Вид традиционный для классических ролевых игр системы AD&D, вроде Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Planescape: Torment - сверху-сбоку. Неавтоматическую камеру можно свободно крутить и приблжать, но не менять наклон. Активная пауза, подсветка контура активных объектов и зон при наведении, динамическое освещение окружения от заклинаний. Мир поделен на отдельно подгружаемые зоны. Помещения - также сделаны отдельными зонами. Диалоги сопровождаются максимально доступным игроку приближением камеры и текстовым окном, в котором озвучены реплики собеседника и комментарии спутников, но не выбираемые фразы. У персонажей шесть слотов для соответствующего шмота (как обычно - максимум два кольца), единый инвентарь с фильтрацией и максимальным для текущей группы весом. Все реплики озвучены (бедные локализаторы!). Присоединившимся к группе NPC, будто бы, отдавать приказы напрямую нельзя. Увеличивают ли переносимый вес и нападают ли автоматически на всех врагов - ХЗ.

Любопытен режим Dungeon Master-а, некий гибрид традиционной застольной словески и компьютерного мультиплеера. В этом режиме ГМ создает в автоматическом режиме случайное подземелье с заданными параметрами (привет, Daggerfall!) и в реальном времени настраивает в нем ловушки, состояния дверей, случайные события и триггеры. Кроме того, может напрямую управлять противниками. Можно ли вручную создавать из тайлов подземелья - ХЗ. Пауза в этом игровом режиме отсутствует и процесс игры становится более спиномозговым Diablo-подобным с пережмакиванием цифровым рядом клавиатуры дюжины слотов панели с восстанавливающимися со временем быстрыми действиями. Про встроенную голосовую связь между всеми участниками процесса, возможность передачи управления своми персонажем другому игроку, уже управляющего одним персонажем ничего не скажу.

> Duergar Stronghold. The duergar build to last, and their strongholds are no exception. The Underdark is full of ancient, forgotten ruins of duergar cities, abandoned long ago in myriad battles against the drow, illithids, and other hostile denizens of the dark.

Бросившиеся в глаза минусы, т. е. моменты, которые (мне) хотелось бы увидеть измененными в окончательной версии:
1. забирая со стола что-то хотелось бы после видеть отсутствие на модели стола этого чего-то;
2. нет динамических теней от локальных статичных источников освещения;
3. местность субъективно освещается при приближении даже без носимого источника света;
4. бег по воде не вызывает на ней каких-либо изменений (всплески, отражения, преломления и т. п.);
5. нет журнала событий (результаты проверок, штрафы, величины наносимого урона, эффективность атак и защит и т. п.);
6. NPC традиционно зомбиподобны: либо стоят/сидят истуканами, либо, как заведенные, ходят молча с места на место. На обнаженное в городе оружие внимание не обращают;
7. не заметил какой-то индикации отношения к тебе NPC, репутации команды в глазах отдельных лиц или фракций, как в Dragon Age и TES;
8. часть свежих трупов честно остается лежать и радовать глаз, а часть по-консольному растворяется в воздухе;
9. прокачики того, что используется, кажется, нет - получаемый опыт универсальный и свободно конвертируемый.

С одной стороны, многое реализовано "как в старых добрых играх". С другой - проигнорированы любители старых И новых игр, обладатели хорошего железа и предпочитающие при прочих равных видеть картинку, соответствующую текущему времени, а не таковую десятилетней давности. Динамическая подгрузка открытых областей в The Elder Scrolls с 1996-го года вплоть до Skyrim-а в 2011 году уже настолько отработана и стала привычной, что надпись посреди дороги или в чистом поле "вы хотите перейти туда-то" вызывает недоумение. Ровно как и графические недоработки текущей, еще далекой от финальной, версии.

Youtube - http://www.youtube.com/channel/UCWP8GOixB74zWНiicg6yIaQ
Google+ - https://plus.google.com/106029092284878476445

--
Regards,
Andrey Lappo
mailto:2:5020/2141.44@fidonet
--- wfido
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 17.08.2016, 16:39
Andrey Lappo
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Sword Coast Legends

Andrey Lappo написал(а) к All в Mar 15 01:53:10 по местному времени:

> n-Space планирует в третьем квартале 2015 года закончить работу над ролевой игрой Sword Coast Legends. Международным издателем через http://store.steampowered.com/app/325600/ выступает Digital Extremes. Издатель русскоязычной версии и вообще планы по ее созданию пока не объявлены.

(вдогонку, забыл упомянуть о ценах на Pre-order Pack-и:)
$35 за Digital (собственно ключ цифровой DRM-копии игры).
$60 за Digital Deluxe Edition ("Digital" + Tome of Knowledge, Order of the Burning Dawn Cloak, Armor and Weapons, Beholder (DM use), Lost Mines dungeon tile set (DM use), Wisps (DM use cursors), Нero Forum Badge, DM Forum Badge, Game Soundtrack (Digital)).
$150 за Digital Deluxe Edition Campaign (5 x "Digital", Tome of Knowledge, Order of the Burning Dawn Cloak, Armor and Weapons, Beholder (DM use), Lost Mines dungeon tile set (DM use), Wisps (DM use cursors), Нero Forum Badge, DM Forum Badge, Game Soundtrack (Digital)).
$240 за Limited Edition Collector's ("Digital Deluxe Edition" + DM Forum Badge w/ Upgrade, Belaphoss Forum Badge, Design Council Access, Нeadstart Access, Cloth Map of the Sword Coast, Statue of Belaphoss (Pose will be determined by the community)).
$350 за Limited Edition Collector's Campaign ("Digital Deluxe Edition Campaign" + DM Forum Badge w/ Upgrade, Belaphoss Forum Badge, Design Council Access, Нeadstart Access for all 5 copies, Cloth Map of the Sword Coast, Statue of Belaphoss (Pose will be determined by the community)).
https://swordcoast.com/preorder

--
Regards,
Andrey Lappo
mailto:2:5020/2141.44@fidonet
--- wfido
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 17.08.2016, 16:39
Andrey Lappo
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Sword Coast Legends

Andrey Lappo написал(а) к All в Aug 15 23:32:40 по местному времени:

> (вдогонку, забыл упомянуть о ценах на Pre-order Pack-и:)
> https://swordcoast.com/preorder

Видеозаписи на официальном канале игры (https://www.youtube.com/channel/UCWP...WНiicg6yIaQ):
Teaser
E3 2015 Trailer
Campaign Creation: E3 Dungeon Run and Extended E3 Edition
Dungeon Building
Custom NPCs
First Look: Dungeon Crawl and Player Campaign
Live: Community Update Two. PRE E3 2015, and World Building
Making Music With Composer Inon Zur
Monster Showcase: Mind Flayer and Ogre Zombie
The Fury of Dawn (Main Theme)

Ожидаемая дата выхода - 29.09.2015 г.

---
Regards,
Andrey Lappo
mailto:2:5020/2141.44@fidonet
--- wfido
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:48. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot