#11
|
|||
|
|||
stellarium
Alexander A. Vorobyov написал(а) к Alexander Wolf в Jan 18 12:02:58 по местному времени:
Привет, Alexander! 16 янв 18 22:29, Alexander Wolf -> Alexander Wolf: AW> Может кто-то желающий есть поделиться ресурсами для автосборки и AW> тестирования планетария? Я с удовольствием поделюсь, если объясните, что для этого нужно сделать :) С наилучшими пожеланиями, Alexander. --- Впервые на арене - УТИГРИТЕЛЬ КРОТОВ! |
#12
|
|||
|
|||
stellarium
Alexander Wolf написал(а) к Alexander A. Vorobyov в Jan 18 20:56:28 по местному времени:
Привет, Alexander! 17 янв 18 11:57, Alexander A. Vorobyov -> Alexander Wolf в сообщении по ссылке @OFGНIUrl: AV> Под Linux Mint запустить не удалось, как ни бился. Ругается на OpenGL. AV> Есть ли версия, не требующая OpenGL 2.0, и желательно в виде AV> deb-пакета? А какая версия-то не взлетела? Сильно подозреваю, что в Mint'е до сих пор что-то из 0.13.x или 0.14.x используется. Что за видеокарта и какие дровишки на неё? С наилучшими пожеланиями, Alexander. --- crazy astronomer :) |
#13
|
|||
|
|||
stellarium
Alexander Wolf написал(а) к Alexander A. Vorobyov в Jan 18 21:00:04 по местному времени:
Привет, Alexander! 17 янв 18 12:02, Alexander A. Vorobyov -> Alexander Wolf в сообщении по ссылке @OFGНIUrl: AW>> Может кто-то желающий есть поделиться ресурсами для автосборки и AW>> тестирования планетария? AV> Я с удовольствием поделюсь, если объясните, что для этого нужно AV> сделать :) Для начала нужно будет развернуть окружение разработчика - и конкретные рекомендации будут сильно зависеть от операционной системы (или даже дистрибутива). К примеру на Linux/*BSD на борту нужно иметь Qt 5.4.0 или выше с GCC 4.7 (Clang 3.4?) или выше. В случае Mac OS X примерно такие-же требования, только GCC там нет. На Windows я рекомендовал бы MSVC - начиная с версии от 2012 года должно всё собираться (2010 наверное уже не соберет) - по умолчанию у нас сейчас используется MSVC2015. Ко всему этом нужно будет еще поставить git и cmake. Вторым этапом нужно попробовать собрать планетарий, т.е. дернуть из гита исходники и, после конфигурирования, собрать их. Если оба этапа успешно пройдены, то нужно поставить пакет buildbot-slave и настроить его на получение заданий по сборке планетария. Подробности (включая ссылки на инструкции по разворачиванию окружения разработчика - правда последние слегка устарели) можно найти тут: http://stellarium.sourceforge.net/wi...x.php/Buildbot На последнем этапе (настройка билдбота) лучше чиркнуть Гансу на почту или в IRC обратиться - он наш билдмастер :) С наилучшими пожеланиями, Alexander. --- crazy astronomer :) |
#14
|
|||
|
|||
stellarium
Alexander A. Vorobyov написал(а) к Alexander Wolf в Jan 18 10:43:16 по местному времени:
Привет, Alexander! 17 янв 18 21:00, Alexander Wolf -> Alexander A. Vorobyov: AW> Подробности (включая ссылки на инструкции по разворачиванию окружения AW> разработчика - правда последние слегка устарели) можно найти тут: AW> http://stellarium.sourceforge.net/wi...x.php/Buildbot ОК, попробую разобраться. С наилучшими пожеланиями, Alexander. --- Впервые на арене - УТИГРИТЕЛЬ КРОТОВ! |
#15
|
|||
|
|||
stellarium
Alexander A. Vorobyov написал(а) к Alexander Wolf в Jan 18 10:44:26 по местному времени:
Привет, Alexander! 17 янв 18 20:56, Alexander Wolf -> Alexander A. Vorobyov: AW> А какая версия-то не взлетела? Сильно подозреваю, что в Mint'е до сих AW> пор что-то из 0.13.x или 0.14.x используется. 0.17.0 из стандартного репозитория. AW> Что за видеокарта и какие дровишки на неё? Card: Intel 82945G/GZ Integrated Graphics Controller GLX Renderer: Mesa DRI Intel 945G GLX Version: 1.4 Mesa 17.2.4 В прошлом году, как щас помню, на том же железе всё работало. Другая версия, правда. С наилучшими пожеланиями, Alexander. --- Впервые на арене - УТИГРИТЕЛЬ КРОТОВ! |
#16
|
|||
|
|||
stellarium
Alexander Wolf написал(а) к Alexander A. Vorobyov в Jan 18 15:29:28 по местному времени:
Привет, Alexander! 18 янв 18 10:44, Alexander A. Vorobyov -> Alexander Wolf в сообщении по ссылке @OFGНIUrl: AW>> А какая версия-то не взлетела? Сильно подозреваю, что в Mint'е до AW>> сих пор что-то из 0.13.x или 0.14.x используется. AV> 0.17.0 из стандартного репозитория. AV> Card: Intel 82945G/GZ Integrated Graphics Controller GLX Renderer: AV> Mesa DRI Intel 945G GLX Version: 1.4 Mesa 17.2.4 В прошлом году, как AV> щас помню, на том же железе всё работало. Другая версия, правда. На такой карте последние версии не заведутся - тут мы уже в требования Qt упираемся. На этой карте должна корректно работать 0.12.9 и возможно будут работать серии 0.13-0.15. Ну или запускать в режиме программной отрисовки, т.е. LIBGLALWAYSSOFTWARE=1 stellarium в терминале С наилучшими пожеланиями, Alexander. --- crazy astronomer :) |
#17
|
|||
|
|||
Re: stellarium
Nickita A Startcev написал(а) к Alexander A. Vorobyov в Jan 18 19:59:04 по местному времени:
Привет, Alexander ! 18 Jan 18 , 10:44 Alexander A. Vorobyov писал к Alexander Wolf: AW>> А какая версия-то не взлетела? Сильно подозреваю, что в Mint'е до AW>> сих пор что-то из 0.13.x или 0.14.x используется. AAV> 0.17.0 из стандартного репозитория. AW>> Что за видеокарта и какие дровишки на неё? AAV> Card: Intel 82945G/GZ Integrated Graphics Controller GLX Renderer: AAV> Mesa DRI Intel 945G GLX Version: 1.4 Mesa 17.2.4 В прошлом году, как AAV> щас помню, на том же железе всё работало. Другая версия, правда. glxgears, например, как простейший тест опенгл-я работает нормально? . С уважением, Никита. icq:240059686, lj-user:nicka_startcev ... Думать, впрочем, вообще страшно. --- GoldED+/LNX 1.1.5-b20161221 |
#18
|
|||
|
|||
stellarium
Alexander A. Vorobyov написал(а) к Nickita A Startcev в Jan 18 12:36:02 по местному времени:
Привет, Nickita! 18 янв 18 19:59, Nickita A Startcev -> Alexander A. Vorobyov: NS> glxgears, например, как простейший тест опенгл-я работает нормально? Я уже решил проблему кардинально - нашёл в хламовнике видяху и воткнул её в комп. Стеллариум ругнулся на какую-то неполную совместимость, но заработал. За glxgears спасибо - не знал об этом тесте. С наилучшими пожеланиями, Alexander. --- Впервые на арене - УТИГРИТЕЛЬ КРОТОВ! |
#19
|
|||
|
|||
stellarium
Sergey Poziturin написал(а) к Alexander Wolf в Jan 18 14:30:41 по местному времени:
Нello, Alexander Wolf. On 17.01.18 21:00 you wrote: AW>>> Может кто-то желающий есть поделиться ресурсами для автосборки и AW>>> тестирования планетария? AV>> Я с удовольствием поделюсь, если объясните, что для этого нужно AV>> сделать :) AW> Для начала нужно будет развернуть окружение разработчика - и AW> конкретные рекомендации будут сильно зависеть от операционной AW> системы (или даже дистрибутива). К примеру на Linux/*BSD на борту AW> нужно иметь Qt 5.4.0 или выше с GCC 4.7 (Clang 3.4?) или выше. В AW> случае Mac OS X примерно такие-же требования, только GCC там нет. AW> На Windows я рекомендовал бы MSVC - начиная с версии от 2012 года AW> должно всё собираться (2010 наверное уже не соберет) - по AW> умолчанию у нас сейчас используется MSVC2015. Ко всему этом нужно AW> будет еще поставить git и cmake. Вам бы докер-образ с готовой средой и билд-агентом сделать, уверен, желающих бы сразу нашли. Я например готов совершенно спокойно у себя такой поднять, при условии, что он сам всё настроит и сам подключится к вашему билд-серверу. Под честное слово, что не будете майнить :) -- Best regards! Posted using Нotdoged on Android --- Нotdoged/2.13.5/Android |
#20
|
|||
|
|||
stellarium
Alexander Wolf написал(а) к Sergey Poziturin в Jan 18 23:11:30 по местному времени:
Привет, Sergey! 21 янв 18 14:30, Sergey Poziturin -> Alexander Wolf в сообщении по ссылке @OFGНIUrl: SP> Вам бы докер-образ с готовой средой и билд-агентом сделать, уверен, SP> желающих бы сразу нашли. Я например готов совершенно спокойно у себя SP> такой поднять, при условии, что он сам всё настроит и сам подключится SP> к вашему билд-серверу. Под честное слово, что не будете майнить :) Тогда весь смысл билд-фермы теряется - зачем собирать планетарий на 10 совершенно одинаковых средах, если эта сборка ничем не будет отличаться от единственной из этих сред? Интерес поднятия билбота как раз и заключается в наличии зоопарка операционных систем и компиляторов (хотя бы разных версий одного компилятора) - это позволяет выявить ряд ошибок, специфических для определенных окружений. Сейчас вот Stellarium можно собрать при помощи GCC, Clang и MSVC, а 7 лет назад можно было собрать только при помощи GCC. Хотелось бы верить, что возможно и ICC со Sun Studio смогут без чрезмерного допиливания собрать планетарий, но для проверок нужны соответствуюшие инструменты... и голова. С наилучшими пожеланиями, Alexander. --- crazy astronomer :) |