forum.wfido.ru  

Вернуться   forum.wfido.ru > Прочие эхи > SU.ASTRONOMY

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #11  
Старый 17.01.2018, 13:55
Alexander A. Vorobyov
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию stellarium

Alexander A. Vorobyov написал(а) к Alexander Wolf в Jan 18 12:02:58 по местному времени:

Привет, Alexander!

16 янв 18 22:29, Alexander Wolf -> Alexander Wolf:

AW> Может кто-то желающий есть поделиться ресурсами для автосборки и
AW> тестирования планетария?

Я с удовольствием поделюсь, если объясните, что для этого нужно сделать :)

С наилучшими пожеланиями, Alexander.

--- Впервые на арене - УТИГРИТЕЛЬ КРОТОВ!
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 17.01.2018, 19:55
Alexander Wolf
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию stellarium

Alexander Wolf написал(а) к Alexander A. Vorobyov в Jan 18 20:56:28 по местному времени:

Привет, Alexander!

17 янв 18 11:57, Alexander A. Vorobyov -> Alexander Wolf в сообщении по ссылке @OFGНIUrl:

AV> Под Linux Mint запустить не удалось, как ни бился. Ругается на OpenGL.
AV> Есть ли версия, не требующая OpenGL 2.0, и желательно в виде
AV> deb-пакета?

А какая версия-то не взлетела? Сильно подозреваю, что в Mint'е до сих пор что-то из 0.13.x или 0.14.x используется.

Что за видеокарта и какие дровишки на неё?

С наилучшими пожеланиями, Alexander.

--- crazy astronomer :)
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 17.01.2018, 19:55
Alexander Wolf
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию stellarium

Alexander Wolf написал(а) к Alexander A. Vorobyov в Jan 18 21:00:04 по местному времени:

Привет, Alexander!

17 янв 18 12:02, Alexander A. Vorobyov -> Alexander Wolf в сообщении по ссылке @OFGНIUrl:

AW>> Может кто-то желающий есть поделиться ресурсами для автосборки и
AW>> тестирования планетария?

AV> Я с удовольствием поделюсь, если объясните, что для этого нужно
AV> сделать :)

Для начала нужно будет развернуть окружение разработчика - и конкретные рекомендации будут сильно зависеть от операционной системы (или даже дистрибутива). К примеру на Linux/*BSD на борту нужно иметь Qt 5.4.0 или выше с GCC 4.7 (Clang 3.4?) или выше. В случае Mac OS X примерно такие-же требования, только GCC там нет. На Windows я рекомендовал бы MSVC - начиная с версии от 2012 года должно всё собираться (2010 наверное уже не соберет) - по умолчанию у нас сейчас используется MSVC2015. Ко всему этом нужно будет еще поставить git и cmake.

Вторым этапом нужно попробовать собрать планетарий, т.е. дернуть из гита исходники и, после конфигурирования, собрать их.

Если оба этапа успешно пройдены, то нужно поставить пакет buildbot-slave и настроить его на получение заданий по сборке планетария.

Подробности (включая ссылки на инструкции по разворачиванию окружения разработчика - правда последние слегка устарели) можно найти тут: http://stellarium.sourceforge.net/wi...x.php/Buildbot

На последнем этапе (настройка билдбота) лучше чиркнуть Гансу на почту или в IRC обратиться - он наш билдмастер :)

С наилучшими пожеланиями, Alexander.

--- crazy astronomer :)
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 18.01.2018, 12:55
Alexander A. Vorobyov
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию stellarium

Alexander A. Vorobyov написал(а) к Alexander Wolf в Jan 18 10:43:16 по местному времени:

Привет, Alexander!

17 янв 18 21:00, Alexander Wolf -> Alexander A. Vorobyov:
AW> Подробности (включая ссылки на инструкции по разворачиванию окружения
AW> разработчика - правда последние слегка устарели) можно найти тут:
AW> http://stellarium.sourceforge.net/wi...x.php/Buildbot

ОК, попробую разобраться.

С наилучшими пожеланиями, Alexander.

--- Впервые на арене - УТИГРИТЕЛЬ КРОТОВ!
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 18.01.2018, 12:55
Alexander A. Vorobyov
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию stellarium

Alexander A. Vorobyov написал(а) к Alexander Wolf в Jan 18 10:44:26 по местному времени:

Привет, Alexander!

17 янв 18 20:56, Alexander Wolf -> Alexander A. Vorobyov:

AW> А какая версия-то не взлетела? Сильно подозреваю, что в Mint'е до сих
AW> пор что-то из 0.13.x или 0.14.x используется.

0.17.0 из стандартного репозитория.
AW> Что за видеокарта и какие дровишки на неё?

Card: Intel 82945G/GZ Integrated Graphics Controller GLX Renderer: Mesa DRI Intel 945G GLX Version: 1.4 Mesa 17.2.4
В прошлом году, как щас помню, на том же железе всё работало. Другая версия, правда.


С наилучшими пожеланиями, Alexander.

--- Впервые на арене - УТИГРИТЕЛЬ КРОТОВ!
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 18.01.2018, 13:55
Alexander Wolf
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию stellarium

Alexander Wolf написал(а) к Alexander A. Vorobyov в Jan 18 15:29:28 по местному времени:

Привет, Alexander!

18 янв 18 10:44, Alexander A. Vorobyov -> Alexander Wolf в сообщении по ссылке @OFGНIUrl:

AW>> А какая версия-то не взлетела? Сильно подозреваю, что в Mint'е до
AW>> сих пор что-то из 0.13.x или 0.14.x используется.

AV> 0.17.0 из стандартного репозитория.

AV> Card: Intel 82945G/GZ Integrated Graphics Controller GLX Renderer:
AV> Mesa DRI Intel 945G GLX Version: 1.4 Mesa 17.2.4 В прошлом году, как
AV> щас помню, на том же железе всё работало. Другая версия, правда.

На такой карте последние версии не заведутся - тут мы уже в требования Qt упираемся. На этой карте должна корректно работать 0.12.9 и возможно будут работать серии 0.13-0.15.

Ну или запускать в режиме программной отрисовки, т.е. LIBGLALWAYSSOFTWARE=1 stellarium в терминале

С наилучшими пожеланиями, Alexander.

--- crazy astronomer :)
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 18.01.2018, 21:55
Nickita A Startcev
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Re: stellarium

Nickita A Startcev написал(а) к Alexander A. Vorobyov в Jan 18 19:59:04 по местному времени:

Привет, Alexander !


18 Jan 18 , 10:44 Alexander A. Vorobyov писал к Alexander Wolf:

AW>> А какая версия-то не взлетела? Сильно подозреваю, что в Mint'е до
AW>> сих пор что-то из 0.13.x или 0.14.x используется.

AAV> 0.17.0 из стандартного репозитория.
AW>> Что за видеокарта и какие дровишки на неё?

AAV> Card: Intel 82945G/GZ Integrated Graphics Controller GLX Renderer:
AAV> Mesa DRI Intel 945G GLX Version: 1.4 Mesa 17.2.4 В прошлом году, как
AAV> щас помню, на том же железе всё работало. Другая версия, правда.

glxgears, например, как простейший тест опенгл-я работает нормально?

. С уважением, Никита.
icq:240059686, lj-user:nicka_startcev
... Думать, впрочем, вообще страшно.
--- GoldED+/LNX 1.1.5-b20161221
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 19.01.2018, 14:55
Alexander A. Vorobyov
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию stellarium

Alexander A. Vorobyov написал(а) к Nickita A Startcev в Jan 18 12:36:02 по местному времени:

Привет, Nickita!

18 янв 18 19:59, Nickita A Startcev -> Alexander A. Vorobyov:

NS> glxgears, например, как простейший тест опенгл-я работает нормально?

Я уже решил проблему кардинально - нашёл в хламовнике видяху и воткнул её в комп. Стеллариум ругнулся на какую-то неполную совместимость, но заработал.
За glxgears спасибо - не знал об этом тесте.

С наилучшими пожеланиями, Alexander.

--- Впервые на арене - УТИГРИТЕЛЬ КРОТОВ!
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 21.01.2018, 15:50
Sergey Poziturin
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию stellarium

Sergey Poziturin написал(а) к Alexander Wolf в Jan 18 14:30:41 по местному времени:

Нello, Alexander Wolf.
On 17.01.18 21:00 you wrote:

AW>>> Может кто-то желающий есть поделиться ресурсами для автосборки и
AW>>> тестирования планетария?
AV>> Я с удовольствием поделюсь, если объясните, что для этого нужно
AV>> сделать :)
AW> Для начала нужно будет развернуть окружение разработчика - и
AW> конкретные рекомендации будут сильно зависеть от операционной
AW> системы (или даже дистрибутива). К примеру на Linux/*BSD на борту
AW> нужно иметь Qt 5.4.0 или выше с GCC 4.7 (Clang 3.4?) или выше. В
AW> случае Mac OS X примерно такие-же требования, только GCC там нет.
AW> На Windows я рекомендовал бы MSVC - начиная с версии от 2012 года
AW> должно всё собираться (2010 наверное уже не соберет) - по
AW> умолчанию у нас сейчас используется MSVC2015. Ко всему этом нужно
AW> будет еще поставить git и cmake.

Вам бы докер-образ с готовой средой и билд-агентом сделать, уверен, желающих бы сразу нашли. Я например готов совершенно спокойно у себя такой поднять, при условии, что он сам всё настроит и сам подключится к вашему билд-серверу. Под честное слово, что не будете майнить :)

--
Best regards!
Posted using Нotdoged on Android
--- Нotdoged/2.13.5/Android
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 21.01.2018, 20:50
Alexander Wolf
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию stellarium

Alexander Wolf написал(а) к Sergey Poziturin в Jan 18 23:11:30 по местному времени:

Привет, Sergey!

21 янв 18 14:30, Sergey Poziturin -> Alexander Wolf в сообщении по ссылке @OFGНIUrl:

SP> Вам бы докер-образ с готовой средой и билд-агентом сделать, уверен,
SP> желающих бы сразу нашли. Я например готов совершенно спокойно у себя
SP> такой поднять, при условии, что он сам всё настроит и сам подключится
SP> к вашему билд-серверу. Под честное слово, что не будете майнить :)

Тогда весь смысл билд-фермы теряется - зачем собирать планетарий на 10 совершенно одинаковых средах, если эта сборка ничем не будет отличаться от единственной из этих сред?

Интерес поднятия билбота как раз и заключается в наличии зоопарка операционных систем и компиляторов (хотя бы разных версий одного компилятора) - это позволяет выявить ряд ошибок, специфических для определенных окружений. Сейчас вот Stellarium можно собрать при помощи GCC, Clang и MSVC, а 7 лет назад можно было собрать только при помощи GCC. Хотелось бы верить, что возможно и ICC со Sun Studio смогут без чрезмерного допиливания собрать планетарий, но для проверок нужны соответствуюшие инструменты... и голова.

С наилучшими пожеланиями, Alexander.

--- crazy astronomer :)
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:10. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot