#1
|
|||
|
|||
Ворчание про внутриигровые сцены.
Vitaliy Orekhov написал(а) к All в Jul 17 19:52:48 по местному времени:
Кракозябр желаете, All? Что по вашему лучше: скриптовые сцены на движке игры или записанное видео со сценкой? С моей точки зрения, скриптовые гораздо лучше. Они показывают способности движка в плане анимации персонажей. Да, их нельзя пропустить. В то же время, они значительно экономят место на ЖД. Но, как и у всех скриптов, есть одна проблема: небольшое нарушение его структуры может привести к невозможности прохождения игры. #Почему записанное видео хуже?# Во первых, какое от них удовольствие можно получить? Ровным счетом никакое. В настоящее время используют крайне древний кодек "BINK Video", файлы с видеозаписью имеют расширение ".bik". Первое его появление (как я заметил) было отмечено в Нalf-Life Episode 2. В самом начале воспроизводятся некоторые моменты из предыдущего эпизода. А это, простите, 2006 год. И возникает вполне справедливый вопрос: зачем это использовать (в настоящее время) где ни попадя? В качестве примера приведу Wolfenstein The New Order. Да, игра отличная, я не спорю. Но чуть ли не каждое действие сопровождается BINK-сценой. Раздражает. Давайте же выведем минусы этого стандарта. #Слишком много места в конечном итоге занимают именно видеозаписи# #Полосы по краям# Плохое качество записи Долгая подгрузка данных с диска ввиду размера /Никакого удовольствия, то есть красотами движка уже насладиться не получится/ DOOM стал работой над ошибками. Я не заметил на данный момент ни одной видеосцены. Вступительный ролик при запуске игры не учитывается. Вывод: "раньше было лучше". Скрипты, несмотря на свою "хрупкость", действительно лучше. К сожалению, у Vitaliy кракозябры кончились. --- Ой, зашилось. |
#2
|
|||
|
|||
RE: Воpчание пpо внутpиигpовые сцены.
Sergey Chumakov написал(а) к Vitaliy Orekhov в Jul 17 10:03:51 по местному времени:
Пpиветствую Vitaliy* *Orekhov VO> Что по вашему лучше: скpиптовые сцены на движке игpы или записанное VO> видео со сценкой? Да скpиптовые конечно, потому что показывают возможности движка. А, хотя ты об этом ниже пишешь :-) VO> Video", файлы с видеозаписью имеют pасшиpение ".bik". Пеpвое его VO> появление (как я заметил) было отмечено в Нalf-Life Episode 2. В самом VO> начале воспpоизводятся некотоpые моменты из пpедыдущего эпизода. А это, VO> пpостите, 2006 год. Хм,кажется, я pаньше его встpечал. В каком году вышла игpа "Каpибский кpизис"? В нем точно pолики были в .bik VO> DOOM стал pаботой над ошибками. Я не заметил на данный момент ни одной VO> видеосцены. Вступительный pолик пpи запуске игpы не учитывается. VO> Вывод: "pаньше было лучше". Скpипты, несмотpя на свою "хpупкость", VO> действительно лучше. Вывод хоpоший :-) Живите долго и пpоцветайте, Vitaliy Orekhov --- FIPS/IP <build 01.14> |
#3
|
|||
|
|||
Ворчание про внутриигровые сцены.
Alexander Suvorov написал(а) к Vitaliy Orekhov в Jul 17 10:30:13 по местному времени:
Нello, Vitaliy Orekhov. On 7/16/17 19:52 you wrote: VO> В настоящее время используют крайне древний кодек "BINK Video", VO> файлы с видеозаписью имеют расширение ".bik". Первое его появление VO> (как я заметил) было отмечено в Нalf-Life Episode 2. Эмм? Что-то я вот тут не понял.. Это бинк видео используется ещё со времён очаковск^W ДОСовских игр! Какое ещё первое появление в ХЛ2?! О_о А вообще по сабжу.. Заранее отрендеренные (а то и отснятые вживую) кат-сцены были очень актуальны в пятом поколении (приставок если что). То бишь - во второй половине 90-х. Поскольку графика, которую способны были выдавать движки того времени на железе того времени в реал-таймовом рендеринге, на полноценную кат-сцену ну никак не могла потянуть :) Были, конечно как и везде исключения, на-вскидку могу вспомнить Interstate 76, но там всё и отрисовано в таком специфическом стиле, что и человеки с шестигранными руками-ногами смотрятся вполне органично :) Вобщем, с приходом первой Playstation и соответственно же CD на ПК как основного носителя для игр - у разрабов внезапно появилась КУЧА по тем временам места, куда можно было смело пихать красивые, заранее отрендеренные на каких-нибудь мощных графических станциях заставки, благо сами игры-то по прежнему занимали всего несколько десятков мегабайт из 700 доступных :) Ну и отсюда же классика жанра тех времён - когда ты запускаешь игру, смотришь невероятной красоты (опять же для того времени) вступительное видео и думаешь такой "вааау, какая графика!!". А потом начинается соббсна сама игра, ну и там уже как всегда - угловатые низкополигональные модели и текстуры из огромных пикселей :) На современных же движках/железе актуальность пререндеринга имхо давно отпала, поскольку и так уже картинка реалистичней некуда. Зато и нет уже давно этого "разрыва" между качеством картинки в самой игре и кат-сценах. -- Best regards! Alexander. --- Нotdoged/2.13.5/Android |
#4
|
|||
|
|||
Ворчание про внутриигровые сцены.
Andrew Lobanov написал(а) к Vitaliy Orekhov в Jul 17 03:38:41 по местному времени:
Нello, Vitaliy Orekhov. On 16.07.17 7:52 PM you wrote: VO> Что по вашему лучше: скриптовые сцены на движке игры или VO> записанное видео со сценкой? Скриптованные, очевидно. Но вот с возможностями движка я уже не так согласен. В текущих реалиях это больше касается навыков моделлеров и аниматоров, чем к возможностям движка. А лучше тупо из-за работы в нужном разрешении и соотношении сторон и в экономии дискового пространства. Ну и да. НL2 вышла в 2004-м, а bik использовался задолго да. -- Best regards! Posted using Нotdoged on Android --- Нotdoged/2.13.5/Android |