Тема: Doom 4
Показать сообщение отдельно
  #2  
Старый 17.08.2016, 16:39
Andrey Lappo
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Doom 4

Andrey Lappo написал(а) к All в Aug 15 13:32:12 по местному времени:

> кооперативного режима прохождения сабжа не будет.

SnapMap - это комплексный редактор для Doom 4, который не будет прилагаться к игре, но будет выпущен по прошествии некоторого времени. SnapMap позволит не только создавать уровни, но по сути будет являться основным инструментом моддеров, позволяя менять геймплей до неузнаваемости. Однако, по словам вице-президента Bethesda по маркетингу Пита Хайнса (Pete Нines) "SnapMap не будет настолько гибким, как редакторы прошлых игр из серии Doom" (http://json.tv/ict<b>news</b>read/re...150803092346). Предполагаю, что он имел ввиду редакторы для первых двух Doom-ов, потому что для 3-го редактор был вообще никакой.

> хотя интерфейс в PC-версии SnapMap будет отличаться от версий для Xbox One и PS4, функциональность редакторов будет одинакова. Пользователи смогут обмениваться модами для разных платформ через сервис Bethesda.net.
(там же)

На http://www.idsoftware.com, http://www.softclub.ru и http://doom.com о редакторе пока ничего, на http://www.zenimax.com лишь короткое упоминание, повторяющее выше сказанное. А вот на bethsoft.com деталей уже побольше. По крайней мере - обсуждений. Например, в теме http://forums.bethsoft.com/topic/1520934-snapmap народ мечтает с помощью этого DLC импортировать карты из предыдущих частей игры, добавлять свои звуки, текстуры, модели, писать скрипты, таки реализовать сюжеты с совместным прохождением, создавать достаточно протяженные открытые пространства (дополню - с произвольным временем суток и погодой). Кроме того высказываются опасения, что раз функционал консольного SnapMap и версии для Windows будут идентичными (а оно будет именно таковым) и он заведомо будет сравнительно убогим, не будет ли это тупо расстановкой готовых блоков без возможности тонкой настройки и самостоятельной проработки всех деталей интерьеров и, например, анимации? Я так понимаю, что использование только имеющихся в библиотеке редактора объектов позволит издателю сэкономить место на своих серверах, но очень ограничит творческие возможности мододелов. Ограниченность Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4 в сравнении с современными игровыми ПК также может вынудить создателей максимально ограничить фантазию любителей total conversions и total overhauls. А прибыль с консольщиков много больше, чем таковая с персональщиков. Как минимум, из-за разницы в ценах на один и тот же продукт для различных платформ, порой отличающейся на порядок. И казуальщиков много больше, чем хардкорщиков. Т. е. под кого прогибаться - даже вопрос не стоит. Печально, но к этому все шло последние 15 лет. Были исключения, но на то они и исключения, чтобы лишь подчеркивать тенденцию мейнстрима. Для которого, в случае FPS, нынче характерно движение по заданной маркерами траектории, по которой игрока тащат на коротком поводке, заливая в него кашицу предварительно пережеванного для легкого усвоения сюжета. На эту траекторию нанизаны триггеры событий, десятки сцен с эффектным движением камеры и вау-эффектами, плавное нарастание силы оружия и противников (но ровно такое, чтобы игрок не начал думать, что он делает что-то неправильно!). Эдакое интерактивное кино. Также редкая игра сейчас обходится без сцен с "быстро нажми на контроллере какую-то кнопку, чтобы сделать что-то суперское". Непонятно, кто в игру играет - игрок или компьютер, дергая игрока за ниточки, ежесекундно указывая игроку, на что тому в какой момент что нужно нажать. Какое-то извращенное удовольствие от рабского бездумного спиномозгового повиновения... Впрочем, я это здесь писал 09.08.2014 в 11:42:36. Вернемся к SnapMap.

В теме http://forums.bethsoft.com/topic/152...dvance-editors игроки озвучивают пожелания, чтобы в библиотеке SnapMap были не только коридоры и каменистый ад, но и множество других блоков, позволяющих создать различные природные ландшафты и урбанистические пейзажи. В целом мнения сходятся на нецелесообразности создания уровней с чрезмерным количеством противников. Но, во-первых, первые два Doom-а потому и были (мной) любимы, ровно как и Brutal Doom, Serious Sam и Alien Shooter, потому что в них присутствовал отчаянно бодрый вынос сотен врагов, от бедра, длинными очередями, разнообразно и под залихватскую музыку. Потом был унылый Doom 3. Не потому унылый, что плохая игра, а потому что ни разу не Doom. Ровно как Quake 2 и 3 - не Quake. И если сабж сделают по сути "Dead Space на земле", Doom-а мы не получим. Это будет очередная коридорная сюжетная стрелялка, которую можно "пройти" за пару вечеров, поставить галочку, чиркнуть свое "норм" в Твиттере или ВК и более к ней не возвращаться. Как не переигрывают каждые пару лет Doom 3. В отличие от Doom и Doom 2 и их модов, продолжающих выходить каждую неделю.

Еще по теме:
"В DOOM не будет поддержки пользовательских модификаций" - http://www.3dnews.ru/918139
"Новые подробности о DOOM SnapMap и поддержке модов" - http://mgnews.ru/read-news/novye-pod...dov-1508021257
Тема "DooM 4" в Google Grroup it.comp.giochi.action - https://groups.google.com/forum/#!to...on/LG5_LNpxsoE

---
Regards,
Andrey Lappo
mailto:2:5020/2141.44@fidonet
--- wfido
Ответить с цитированием