Dmitry Radishev написал(а) к Vlad Vinogradov в Apr 03 11:36:34 по местному времени:
Нi, Vlad!
Friday April 11 2003 20:55, Vlad Vinogradov wrote to Dmitry Radishev:
DR>>>> А таки что, есть аппаратные спрайты на амиге?
VV>>> да. количество не ограничено.
DR>> Аппаратный спрайт потребляет ресурсы карточки. И не столько
DR>> память (которой "много"), сколько процессор (или как оно там у
DR>> карточки называется). И рано или поздно он кончается
VV> именно. но мы же не об этом? а о том, что на пеце мышь тормозит.
Ааа, вот мы о чем.
DR>> Тыщу - можно?
VV> я же сказал. количество не ограничено. точнее оно ограничено
VV> количеством памяти.
Сомневаюсь что-то. "расходуется"-то в первую очередь отнюдь не память.
VV>>> что тебя всё на игрушки тянет? переиграл чтоли?
DR>> Да нет. Последний раз игрушки у меня жили, наверно, лет десять
VV> я каждый раз перетягиваю одеяло в правильное русло аля мышиный курсор,
VV> а ты каждый раз перетягиваешь в сторону игр.
Вообще-то "в сторону игр" постоянно заносит тебя. И ещё в сторону курсора.
DR>> Нет уж, "на игрушки" тянет тебя. Мне вот из спрайтов вполне
DR>> хватает курсора мыши. И он нетормозит, кстати - как ни стараюсь,
DR>> не могу заметить задержку между дергом мышки и смещением курсора.
VV> ну ты нагрузи проц-то.
Проц? Нагружаю - не помогает.
DR>> А куда у вас используется столько спрайтов, если не на игрушки?
VV> по сути, любая картинка - спрайт. улавливаешь ход мыслей? :)
Нет, не улавливаю. Или у вас, скажем, иконки с окнами через спрайты рисуются?
VV> любая картинка, особенно если она хранится не отдельным файлом, а
VV> слинкована к экзешнику - и есть спрайт. примеров куча. а ты всё игры,
VV> да игры :)
Все_ картинки, "прилинкованные к экзешнику" - рисуются через _аппаратные спрайты_, для чего разработан мощнейший графический адаптер, способный в реальном времени держать _тысячи спрайтов?!
Пойду-ка я отсюда. Здравый смысл тут не живет...
All the best //DiBR [TEAM ВСЕ МАСТДАЙ] [шестая базовая]
[
http://dibr.nnov.ru]
--- [LPT] LaMerZ PrOfeSsIoNaL TeaM /member/